Wir haben Antworten auf einige der am häufigsten gestellten Fragen zu Discovery und dem Algorithmus "Empfohlen für Sie" (RFY) gesammelt. Für einen Überblick darüber, wie Discovery funktioniert, siehe Discovery.
Algorithmusfragen
Das Ziel von Discovery ist es, Benutzer mit Spielen zu verbinden, die einen nachhaltigen Wert schaffen. Wir unterteilen diesen Wert in zwei Komponenten: langfristige Bindung und langfristige Monetarisierung. Das bedeutet, dass wir uns dafür interessieren, ob Benutzer über einen längeren Zeitraum immer wieder zurückkehren und ob sie genügend Wert finden, um im Laufe der Zeit Geld auszugeben.
Im Rahmen unseres fortwährenden Engagements für Transparenz teilen wir die Schlüsselsignale und deren relative Priorität für den Algorithmus "Empfohlen für Sie" (RFY). Jedes Signal basiert auf Benutzern, die organisch über die RFY-Sortierung auf der Startseite beigetreten sind. Die wichtigsten Signale sind:
- Durchspielrate (PTR)
- Bounce-Rate beim ersten Spielen
- Spieltage pro Benutzer
- Spielzeit pro Benutzer
Weitere Signale sind ebenfalls wichtig für Ihr RFY-Ranking, darunter:
- Absichtliche Co-Play-Tage pro Benutzer
- Qualifizierte Spielsitzungen pro Benutzer
- Ausgabetage pro Benutzer
- Ausgegebene Robux pro Benutzer
Es gibt kein einzelnes Signal, das das Ranking bestimmt. RFY verwendet viele Signale, die zusammenarbeiten, wobei jedes Signal einen unterschiedlichen Einfluss darauf hat, wo Ihr Spiel eingestuft wird. Jedes Signal spiegelt das Benutzerverhalten wider, nachdem sie Ihr Spiel entdeckt haben.
Für Ihr spezifisches Spiel besuchen Sie Creator Analytics > Übersicht und Creator Analytics > Akquisition > Startseitenempfehlungen, um zu sehen, wo Ihr Spiel stark ist und wo Sie sich als Nächstes konzentrieren sollten.
Obwohl die Optimierung für alle Empfehlungssignale vorteilhaft ist, ist es am effektivsten, sich auf die Erstellung eines qualitativ hochwertigen, ansprechenden Spiels zu konzentrieren. Priorisieren Sie das Kerngameplay, die Benutzerbindung und genaue Metadaten, um das Gesamterlebnis der Benutzer zu verbessern. Wenn die Bindung niedrig ist, konzentrieren Sie sich zuerst auf das Kerngameplay. Sobald die Bindung stark ist, kann die Verbesserung der Monetarisierung Ihnen helfen, Ihre Impressionen auf der Startseite zu erhöhen.
Es ist wichtig zu beachten, dass Sie möglicherweise einen vorübergehenden Rückgang der Durchspielrate bemerken, wenn Ihre Impressionen steigen, insbesondere während der anfänglichen Entdeckungsphasen. Dies ist ein normales Vorkommen, da neue Benutzer Ihr Spiel entdecken, und Ihre Durchspielrate sollte sich stabilisieren, wenn sich die Verkehrsmuster normalisieren.
Es gibt 4 Faktoren, die beeinflussen, wie viele Impressionen jeder Startseitenempfehlung jedes Spiels erhält:
- Was Sie tun, wie Updates für Ihr Spiel oder Änderungen am Gameplay, beeinflusst die Signale der Startseitenempfehlungen.
- Was Roblox tut oder wie sich der Discovery-Algorithmus ändert.
- Die Gesamtzahl der Benutzer oder Personen, die die Startseite besuchen. Es gibt viele Formen der Saisonalität, wie:
- Wöchentliche Saisonalität, die normalerweise an einem Samstag ihren Höhepunkt erreicht und während der Wochentage abnimmt
- Sommer-/Schulanfangsaisonalität
- Feiertagssaisonalität
- Wenn andere Spiele signifikant erfolgreicher darin sind, Spieler zu engagieren, könnte die Verteilung Ihres Spiels abnehmen, selbst wenn Ihre eigenen Engagementsignale stabil bleiben.
Zum Beispiel, Sie aktualisieren Ihr Spiel und steigern Ihre Signale um 50%. Wenn jedoch die Wettbewerber Ihres Spiels ebenfalls Updates durchführen und ihre Signale um mehr als 50% verbessern, könnte dies dazu führen, dass Sie nur ein minimales Wachstum bei den Impressionen sehen.
Wenn Ihre täglich aktiven Benutzer erheblich steigen oder fallen, sollten Sie Ihre Akquisitionsanalysen untersuchen, um zu verstehen, woher neue und zurückkehrende Benutzer kommen, z. B. durch Empfehlungen, Suche, gesponserte Anzeigen oder andere. Wenn die Spiele aus Empfehlungen am meisten zu Ihrer Benutzeränderung beigetragen haben, sehen Sie sich Ihre Signaldiagramme für die Startseitenempfehlungen an, um größere Bewegungen zu identifizieren.
Weitere Faktoren können ebenfalls beeinflussen, wie viele Impressionen jeder Startseitenempfehlung jedes Spiels erhält:
- Was Sie tun, wie Updates für Ihr Spiel oder Änderungen am Gameplay, beeinflusst die Signale der Startseitenempfehlungen.
- Was Roblox tut oder wie sich der Discovery-Algorithmus ändert.
- Die Gesamtzahl der Benutzer oder Personen, die die Startseite besuchen.
- Wenn andere Spiele signifikant erfolgreicher darin sind, Spieler zu engagieren, könnte die Verteilung Ihres Spiels abnehmen, selbst wenn Ihre eigenen Engagementsignale stabil bleiben.
Ja. Spiele, die nur in einem Bereich stark sind, entweder in der Bindung oder in der Monetarisierung, werden weiterhin Impressionen für die Startseitenempfehlungen erhalten.
Allerdings könnten Spiele, die sowohl in der Bindung als auch in der Monetarisierung gut abschneiden, eine breitere Verteilung erhalten. Infolgedessen könnten Spiele, die nur in einem Bereich stark sind, einige Änderungen in ihrer Verteilung der Startseitenempfehlungen sehen.
PTR und die Bounce-Rate beim ersten Spielen messen nur Benutzer, die organisch über die Startseitenempfehlungen in ihrer ersten Sitzung gewonnen wurden. RFY ist ein Hebel, um neuen Benutzern neue Spiele zu präsentieren. Der Verkehr von zurückkehrenden Benutzern kommt über andere Sortierungen wie "Fortsetzen" und zählt nicht zu Ihren RFY-Impressionen.
Allerdings messen längerfristige Kennzahlen wie Tag 2–7 und Tag 8–28 das nachfolgende Verhalten von Benutzern, die ursprünglich über RFY gewonnen wurden. Diese Benutzer könnten über andere Oberflächen, einschließlich der "Fortsetzen"-Sortierung, zurückkehren, und dieses spätere Engagement spiegelt sich in den langfristigen Kennzahlen wider.
Beide werden durch den Durchschnitt aller Benutzer berechnet, die über RFY zu Ihrem Spiel gekommen sind. Genauer gesagt:
- Spielzeit: Gesamte Spielzeit dieser Benutzer geteilt durch die Anzahl der Benutzer.
- Spieltage: Von den 6 Tagen im 2–7-Fenster, an wie vielen Tagen haben diese Benutzer im Durchschnitt gespielt (zum Beispiel 4 Tage, 3 Tage usw.).
Die beiden Kennzahlen erfassen unterschiedliche Dinge: Häufigkeit (Spieltage) und Tiefe des Engagements (Spielzeit).
Es gibt keine Strafe für Spiele, die anfangs nicht gut abgeschnitten haben. Die Signale verwenden ein bewegliches Fenster. Wenn Ihr Spiel anfangs schlecht abschneidet, können Sie das Onboarding oder die Mechanik verbessern, und der Algorithmus wird Ihr Spiel weiterhin mit neuen Benutzern fortlaufend testen. Wenn diese Benutzer nicht bleiben, kalibriert der Algorithmus neu und versucht, das Spiel anderen Benutzern zu zeigen.
Nein. Heute werden diese Empfehlungssignale als Durchschnitte pro Benutzer berechnet, nicht als Gesamtwerte. Dies stellt sicher, dass kleinere Spiele mit hoch engagierten Benutzern nicht benachteiligt werden. Roblox konzentriert sich auf das Engagement pro Benutzer, nicht auf das gesamte Engagement. Der RFY-Algorithmus ist darauf ausgelegt, Benutzer mit Spielen zu matchen, die sie am wahrscheinlichsten genießen werden. Indem Sie die Benutzerzufriedenheit priorisieren, schaffen Sie Spiele, die bei Ihrem Publikum Anklang finden und langfristiges Engagement fördern.
Ja. Die Abrufphase erfordert nur eine sehr geringe Mindestanzahl an Spielen aus jeder Quelle. Sobald diese Spiele eingehen, testet die Ranking-Phase das Spiel mit einer kleinen Gruppe von Benutzern und überwacht kontinuierlich die Bindung. Der Algorithmus testet Ihr Spiel täglich, und wenn er eine Verbesserung der Leistung sieht, erhöht er die Impressionen.
Sie werden sowohl separat als auch zusammen betrachtet, um das Volumen der Impressionen zu entscheiden. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass ein Spiel ein starkes Signal für Tag 8–28 hat, wenn Tag 1 und Tag 2–7 schlecht sind. Konzentrieren Sie sich zuerst auf die einzelnen Aspekte, insbesondere auf die Durchspielrate, die Bounce-Rate, die Spielzeit und die Spieltage, und betrachten Sie sie dann kollektiv.
Geschichtengetriebene und endliche Spiele werden nicht bestraft, nur weil ihr Genre tendenziell eine niedrigere langfristige Bindung hat. Roblox möchte, dass alle Arten von Spielen auf der Plattform erfolgreich sind. Der Algorithmus personalisiert sich nach den Vorlieben jedes Benutzers: Einige Benutzer möchten Gelegenheitsspiele, andere möchten tiefgehende RPGs, und selbst derselbe Benutzer könnte zu unterschiedlichen Zeiten unterschiedliche Spiele wünschen.
Genre und Gameplay-Typ sind keine expliziten Ranking-Faktoren. Der Algorithmus lernt implizit durch das Benutzerverhalten. Zum Beispiel erkennt er, dass Benutzer, die Shooter-Spiele mögen, dazu neigen, auch bei anderen Shooter-Spielen zu bleiben, ohne dass ihnen das Genre gesagt wird. Das Ändern Ihres Genre-Tags ändert nicht die zugrunde liegenden Verhaltenssignale, die der Algorithmus verwendet.
Sie sollten genaue Genre- und Kategorietags verwenden, da Benutzer diese lesen, bevor sie sich entscheiden zu spielen. Ungenaue Beschreibungen führen zu Bounces, was Ihre Signale schädigt. Ein genaues Gameplay-Video auf Ihrer Spiel-Detailseite hilft ebenfalls, die richtigen Erwartungen zu setzen.
Benchmarks und Benchmark-Spiele beeinflussen den Empfehlungsalgorithmus nicht. Sie sollen Ihnen einen Vergleichspunkt auf dem Creator Analytics-Dashboard bieten. Benchmarks helfen Ihnen, Signale zu identifizieren, die niedrig sind, als Bereiche der Möglichkeit.
Wenn sich die Skalierung Ihres Spiels ändert, sollten Sie auch erwarten, dass sich Ihre Benchmark-Gruppe ändert.
Die Vor-Ranking-Liste ist pro einzelnen Benutzer. Der Algorithmus beginnt mit allen berechtigten Spielen und schränkt auf etwa 100 Spiele ein, die auf der Startseite eines Benutzers angezeigt werden, wobei jede Phase nach Wert für diesen spezifischen Benutzer personalisiert wird. Das System erkundet auch kontinuierlich, indem es versucht, neuen Benutzern neue Spiele vorzustellen und die Leistung von dort aus zu bewerten.
Fragen zu neuen Spielen
Nein. Neue Spiele müssen nicht 28 Tage warten, bevor sie auf der Startseite empfohlen werden können. Die Signale werden in Phasen unterteilt:
- Die Durchspielrate und die Bounce-Rate erfassen die erste Sitzung
- Dann die Tag 1-Signale (Spielzeit, Spieltage, Robux-Ausgaben, Co-Play)
- Dann Tag 2–7
- Dann Tag 8–28
Frühe Signale treten sofort in Kraft. Während mehr Daten gesammelt werden, wird der Algorithmus genauer darin, wer die besten Benutzer für Ihr Spiel sind, was im Laufe der Zeit zu einer noch größeren Verteilung führt – es schadet Ihnen nicht, frühzeitig.
Fragen zu Anzeigen
Nein. Heute ist Ihr RFY-Ranking von Anzeigen getrennt. Gesponserte Kacheln werden über das Anzeigensystem bereitgestellt und nicht als RFY-Kandidaten eingestuft.
Engagement, Bindung und Monetarisierung von Benutzern, die über Anzeigen gewonnen wurden, sind von den RFY-Ranking-Signalen ausgeschlossen. RFY hängt vom organischen Engagement der Benutzer ab, die Ihr Spiel über die Startseitenempfehlungen entdecken.
Gesponserte Kacheln teilen sich den Platz auf der Startseite mit RFY und sind deutlich gekennzeichnet. Wenn Ihr Spiel einen gesponserten Platz gewinnt und auch eine RFY-Kachel für denselben Benutzer verdient, kann die Startseite beide anzeigen, getrennt, damit der Benutzer Ihr Spiel an beiden Stellen sehen kann.
Für einen Benutzer, dessen erstes Spiel von einer Anzeige kam, werden ihre späteren Spiele, Bindung und Ausgaben keine RFY-Ranking-Signale, selbst wenn sie über die Startseite zurückkehren. RFY-Signale basieren auf Benutzern, die organisch über die Startseitenempfehlungen gewonnen wurden.
RFY ist die organische Verteilung Ihres Spiels und hängt vollständig vom Engagement der Benutzer ab, die Ihr Spiel über die Startseitenempfehlungen entdecken.
Wenn ein Benutzer über eine Anzeige gewonnen wird, betrachtet Roblox diesen Benutzer bereits als gewonnen. Das bedeutet, dass der über eine Anzeige gewonnene Benutzer Ihr Spiel in RFY normalerweise nicht mehr sieht. Dies kann bedeuten, dass die RFY-Impressionen sinken, während die Gesamtakquisition steigt.
Anzeigen bestrafen oder werten Ihr Spiel in RFY nicht ab. Anzeigen ziehen zusätzliche neue Benutzer zu Ihrem Spiel und erhöhen die Bindung Ihrer bestehenden Benutzer, um zusätzliche Engagement- und Umsatzresultate über die Startseitenempfehlungen zu erzielen.
Ein Rückgang der RFY-Impressionen nach Werbung ist keine Strafe für Anzeigen. Saisonalität, plattformweite Nachfrage, stärkere konkurrierende Spiele und Änderungen der Ranking-Signale können ebenfalls die Impressionen beeinflussen.
Allgemeine Fragen
Roblox kann die Reichweite eines Spiels durch dokumentierte Einschränkungen der Sichtbarkeit oder Entdeckbarkeit einschränken.
Mögliche Gründe für reduzierte Sichtbarkeit können sein:
- Mit Giveaways führen
- Irreführende oder nicht übereinstimmende Metadaten und Inhalte
- Nicht-einzigartige Spiele
- Impressionen können aufgrund normaler Ranking-Schwankungen wie Algorithmusänderungen, Saisonalität, Plattformnachfrage oder andere Spiele, die besser abschneiden, fallen
Um zu überprüfen, ob Ihr Spiel von Qualitätsproblemen betroffen ist, gehen Sie zum Creator Dashboard. Spiele mit reduzierter Sichtbarkeit zeigen ein Banner an, das täglich aktualisiert wird und den neuesten Status zu Qualität und Sichtbarkeit bietet. Sie können auch Ihren Status zur Veröffentlichung öffentlicher Spiele in Ihren Kontoeinstellungen überprüfen.
Wenn Sie auf Probleme stoßen, gehen Sie zu Support, wählen Sie Fehlerbericht und geben Sie die Universums-ID Ihres Spiels sowie eine Beschreibung Ihres Problems an.
Das Team arbeitet ständig daran, das Benutzererlebnis zu verbessern, indem es die Sichtbarkeit von Inhalten niedriger Qualität reduziert. Proaktive Moderation ist im Gange, obwohl einige Spiele möglicherweise kurzfristig eine erhöhte Sichtbarkeit erfahren, während die Durchsetzung wirksam wird. Eine Mitteilung wird in Creator Analytics für Spiele angezeigt, die eine niedrige Qualitätsbewertung erhalten haben, mit Schritten zur Verbesserung Ihres Spielinhalts.
Roblox priorisiert mehrere objektive Maßnahmen über Modelle und menschliche Überprüfungen und reduziert die Sichtbarkeit von Spielen, die nicht den festgelegten Best Practices entsprechen. Dieser Ansatz hilft sicherzustellen, dass ein faires Spielfeld besteht, auf dem hochwertige Inhalte nicht mit Lärm konkurrieren.
Es ist erwähnenswert, dass, wenn wir beispielsweise 10 Spiele betrachten, die sich nicht unterscheiden lassen, wir die Entdeckbarkeit nicht basierend darauf priorisieren, welches Spiel zuerst erstellt wurde. Vielmehr stellen wir sicher, dass wir das Spiel hervorheben, das zuerst die einzigartigen Metadaten und/oder die Platzdatei hinzugefügt hat.
Wenn Sie eine Nachricht auf Ihrem Creator Dashboard sehen, können Sie Ihren Entdeckungsstatus jederzeit ändern, indem Sie unsere Best Practices befolgen. Schließlich, wenn Sie auf Probleme stoßen, reichen Sie bitte einen Fehlerbericht ein.
Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihr Spiel von Qualitätsproblemen betroffen ist, besuchen Sie Ihr Creator Dashboard. Ein Banner wird angezeigt, wenn Ihr Spiel eine reduzierte Sichtbarkeit hat. Dieses Banner wird täglich aktualisiert und bietet den neuesten Status der Qualität und Sichtbarkeit Ihres Erlebnisses.
Eine nützliche Faustregel ist, dies aus der Perspektive eines Benutzers zu betrachten: Wenn Sie als Benutzer nach einem Spiel suchen und mit mehreren Optionen überflutet werden, die dieselben visuellen Elemente und Titel haben und sie praktisch nicht unterscheidbar machen, ist das weder ein gutes Erlebnis für Sie noch fair für den Ersteller, der ursprünglich ein qualitativ hochwertiges Spiel erstellt hat. Solche Spiele werden eine reduzierte Entdeckbarkeit haben.
Darüber hinaus muss Ihr Spiel immer den Gemeinschaftsstandards von Roblox entsprechen. Wir empfehlen auch, die Best Practices für die Entdeckung und die Best Practices für Thumbnails zu überprüfen, um Ihrem Spiel zu helfen, entdeckt zu werden.
Ja, Sie können zwischen alten und neuen Symbolen und Thumbnails innerhalb Ihres Spiels oder von Spielen aus demselben Netzwerk von Gruppen und Konten wechseln. Die Wiederverwendung eines bestehenden Thumbnails allein sollte die Entdeckbarkeit nicht negativ beeinflussen.