يأتي الملايين من المبدعين إلى روبلوكس لبناء الألعاب، والألعاب التفاعلية، وعناصر الأفاتار، وأكثر من ذلك. تُسهل روبلوكس نشر المحتوى، والعثور على جمهورك، وتحقيق الدخل من إبداعاتك.
استكشاف تحقيق الدخل
تحتاج إلى منصة تقدم أكثر من مجرد أدوات — تحتاج إلى مجتمع نابض، وطريق واضح لتحقيق الدخل، والسرعة لمواكبة طلب اللاعبين. توفر روبلوكس مزايا مميزة، مما يمنح المبدعين أفضل فرصة للنجاح والتوسع.
السرعة إلى السوق والتطوير
نظام روبلوكس المناسب للمطورين مصمم للسرعة، مما يوفر ميزة كبيرة في السرعة إلى السوق والعمليات الحية.
تكاليف أولية منخفضة
نحن نقدم الأدوات، والخدمات، والدعم لمساعدتك في بناء الألعاب الأكثر تفاعلاً. عند العمل مع منصات أخرى، قد تحتاج إلى دفع مقابل التخزين، والاستضافة، والبنية التحتية قبل أن تكسب أي أموال أو حتى تبدأ في البناء. على روبلوكس، يتم احتساب هذه النفقات عليك فقط بعد تحقيق الدخل.
حاجز دخول منخفض
يوفر لك استوديو روبلوكس بيئة تطوير متاحة وموحدة لبناء، وتطوير، واختبار ألعابك مما يسمح لك بالتركيز على طريقة اللعب ونشر الألعاب بشكل أسرع بكثير مقارنةً بمحركات الألعاب الأخرى.
التكرار السريع
تم بناء منصتنا للتحديثات على الخدمات الحية والتكرار السريع، مما يمكّنك من الاستجابة بسرعة لتعليقات المجتمع، وإصلاح الأخطاء، ونشر محتوى جديد.
عبر المنصات بطبيعتها
الألعاب المبنية على روبلوكس متاحة تلقائيًا عبر الكمبيوتر الشخصي، وماك، والهواتف المحمولة، وأجهزة التحكم، وبعض أجهزة الواقع الافتراضي، مما يساعدك على الوصول إلى اللاعبين أينما كانوا. توفر روبلوكس واجهات برمجة التطبيقات والأدوات لتحسين تخطيطات واجهة المستخدم لطرق الإدخال المختلفة وأحجام الشاشات، مما يبسط خط أنابيب التطوير الخاص بك.

الاكتشاف
تُعتبر روبلوكس واحدة من أكبر المجتمعات وأكثرها تفاعلًا ونموًا أسرع في العالم، مما يوفر للمبدعين فرصة لا مثيل لها للعثور على جمهورهم وتطويره.
جمهور عالمي كبير ومتفاعل
132 مليون مستخدم نشط يوميًا (DAUs) يقضون متوسط 2.6 ساعة على روبلوكس يوميًا1، مما يدل على تفاعل أعمق مع المنصة مقارنةً بالارتفاعات الناتجة عن الفعاليات التي غالبًا ما تُرى على المنصات المنافسة.
فئات ديموغرافية متنوعة ومتنامية
تُشغل روبلوكس مستخدمين من أكثر من 180 دولة مع مجموعة متنوعة من الاهتمامات التي تناسب مجموعة واسعة من الأنماط والعلامات التجارية.
النشر الفوري
على عكس المنصات الأخرى حيث تنتظر أيامًا أو أسابيع للموافقات، يمكنك نشر ألعابك على روبلوكس فورًا بعدة لغات عبر أنظمة iOS، وأندرويد، وWindows، وماك، وإكس بوكس، وبلاي ستيشن، وأجهزة Chromebook، وبعض أجهزة الواقع الافتراضي.

فرصة العمل
حوّل إبداعاتك إلى عمل مستدام من خلال محرك تحقيق الدخل القوي، والمثبت، والمتنوع لروبلوكس.
قنوات تحقيق الدخل المعتمدة
حقق الدخل من خلال المشتريات داخل اللعبة، وهي محرك الإيرادات الأكثر أهمية لدينا؛ ومكافآت المبدعين، التي تتيح لك كسب روبوكس إضافي لبناء لعبة جذابة؛ والإعلانات داخل اللعبة، حيث يمكنك نشر وحدات إعلانات جاهزة مع طلب موجود؛ والنماذج والإضافات على متجر المبدعين، مما يسمح لك بكسب 100% من العائدات الصافية من المعاملات.
نجاح المبدعين المثبت
في 2025، كسب أفضل 1,000 مبدع لدينا متوسط €1.3 مليون، وهذا ينمو بنسبة 50% سنويًا2 — مما يُظهر استقرار نظام تحقيق الدخل لدينا وحجمه.
نجاحنا مرتبط بنجاحك
تكسب روبلوكس الأموال عن طريق بيع روبوكس التي ينفقها المستخدمون في الألعاب وعلى العناصر والموارد في أسواقنا، جميعها تم إنشاؤها بواسطةك. بعض المنصات هي في الواقع أيضًا مبدعين في منصتها وبالتالي تتنافس مع مبدعيها على المدفوعات. بينما روبلوكس لا تفعل ذلك.
إجمالي حجم صندوق المدفوعات
لا نقوم بوضع حد لصندوق مدفوعاتنا، ويمكن تحويل عملتنا الافتراضية إلى عملة حقيقية بواسطة المبدعين المؤهلين من خلال برنامج DevEx الخاص بنا، لذا يمكن للمبدعين دائمًا معرفة مقدار ما يكسبونه. أيضًا، قد تستثمر المنصات الأخرى أقل في تنمية قاعدة مستخدميها وجعل منتجاتها متاحة في أسواق جديدة عبر العالم. قد يسمح لهم ذلك بدفع حصة أعلى للمطورين، لكن على حساب نمو أبطأ ومجموع أقل من الأرباح التي تُضاف إلى جيوب المبدعين.
تبادل المطورين (DevEx)
يمكن للمبدعين المؤهلين تحويل روبوكس المكتسبين إلى عملة حقيقية، مما يوفر مسارًا مباشرًا وموثوقًا من العمل الإبداعي إلى النجاح المالي.

تقدم روبلوكس العديد من الطرق لتحقيق الدخل. سواء كنت تعمل على لعبة هاوية أو تدير استوديو متكامل، أو تصمم وتبيع أزياء الأفاتار، أو تبني موارد وأدوات لمبدعين آخرين، هناك طرق لتحقيق الدخل تتناسب مع كل موهبة.
حقق المزيد من الربح من مستخدميك من خلال نشر إعلانات داخل اللعبة مثل الإعلانات الفيديو المكافئة و الإعلانات الكبيرة.
تقدم روبلوكس أدوات التطوير، والبنية التحتية، والتكنولوجيا حتى تتمكن من التركيز على ما يهم حقًا: الإبداع. يكسب المبدعون عمومًا 70% من أي شيء يبيعونه بالروبوكس في ألعابهم، و30% من أي شيء يبيعونه في السوق، وما يصل إلى 90% على الأشياء التي يبيعونها بعملة حقيقية (مثل الإضافات أو مشتريات الوصول المدفوع). يمكن للمبدعين المؤهلين بعد ذلك تحويل أرباحهم إلى أموال حقيقية من خلال برنامج تبادل المطورين (DevEx).
تغطي بقية الأموال:
- برامج روبلوكس المهمة مثل مكافآت المبدعين.
- رسوم معالجة الدفع ومتجر التطبيقات المتعلقة بالمشتريات واسترداد الأموال للروبوكس.
- استضافة ودعم المنصة، والتي تشمل صيانة الخوادم التي تستضيف جميع الألعاب على روبلوكس، ودعم العملاء، وإدارة المستخدمين والألعاب، واكتساب المستخدمين، والترجمة، والامتثال المحلي. إذا كنت تطور خارج روبلوكس، قد تضطر إلى إدارة ودفع ثمن هذه الأشياء بنفسك. على روبلوكس، يمكنك التركيز على بناء لعبتك.
يمكن للمبدعين الذين تبلغ أعمارهم 13 عامًا أو أكثر والذين حققوا ما لا يقل عن 30,000 روبوكس المكتسبة تحويل روبوكس المكتسبة إلى أموال حقيقية باستخدام تبادل المطورين (DevEx).
يمكن تبادل الروبوكس المكتسبة مع عملتك المحلية بسعر ثابت بشرط أن تلبي متطلبات البرنامج، لذا ستعرف دائمًا كم كسبت وكم يمكنك إعادة استثماره في عملك.
10,000 روبوكس
=
$38 USD

كول تكر
كول تكر، المعروف على روبلوكس باسم 1Coal، بدأ على روبلوكس كهواية يتجرب فيها بأفكار ألعاب بسيطة. جاء اختراقه مع اختبئ أو مت، نموذج أولي اختبره مبكراً وصقله بناءً على تعليقات اللاعبين. نمت اللعبة بسرعة لتصل إلى مليون مستخدم نشط وتحقق حوالي 45,000 دولار شهريًا. مع زيادة الإيرادات، تعاقد كول مع مبرمج وحول شغفه المنفرد إلى استوديو متكامل. يقول: "روبلوكس هو أساسًا يوتيوب لألعاب الفيديو". "يمكن لأي شخص الإبداع هنا." ما بدأ كلعب هو الآن عمل مزدهر بدوام كامل.

فيليب باتورا
فيليب باتورا، المعروف على روبلوكس باسم Topcat، هو مبدع مقيم في البرازيل وراء بعض من أنجح العلامات التجارية للموضة الرقمية على المنصة، بما في ذلك Gatas Only، Coast UGC، وChibi Couture. انضم لأول مرة إلى روبلوكس خلال الجائحة، آملاً في البداية في صنع لعبة. بعد اكتشاف برنامج الأفاتار، نشر بعض العناصر للمتعة – حتى أصاب أحدها الفيروس بشكل غير متوقع. دفعه تلك اللحظة إلى أخذ الموضة الرقمية على محمل الجد. خلال أشهر، بدأ في تغطية تكاليف الإنتاج، وبعد فترة قصيرة وظف أول عضو في فريقه. اليوم، يطرح فريقه المئات من العناصر شهريًا ويحقق أكثر من 1.5 مليون مبيع كل شهر.

كياشيا واتسون
كياشيا واتسون، المعروفة على روبلوكس باسم cSapphire، بدأت في الإبداع على روبلوكس في عام 2013 وكانت تبلغ من العمر 12 عامًا فقط، مدفوعة برغبتها في تصميم الملابس التي لم تستطع العثور عليها في السوق. ما بدأ كمنفذ إبداعي تحول إلى عمل موضة مستدام حيث بدأ اللاعبون في شراء تصميماتها. مع مرور الوقت، علمت كياشيا نفسها تصميم الأزياء الرقمية وتطورت أعمالها مع توسع أدوات المبدعين في روبلوكس. اليوم، هي مصممة أزياء فائزة بجوائز وفنانة ثلاثية الأبعاد تكسب من خلال مزيج من شراكات العلامات التجارية والمبيعات المباشرة لعناصر الأفاتار، متعاونة مع علامات تجارية عالمية مثل غوتشي، وتومي هيلفيغر، وباربي. نصيحة كياشيا للمبدعين الجدد: "استمر في التعلم وكن مبدعًا. العمل الذي تقوم به اليوم يمكن أن يؤتي ثماره لاحقًا."

ألكسندر هيكس
ألكسندر هيكس، المعروف على روبلوكس باسم AbstractAlex، بدأ في الإبداع على روبلوكس كمراهق، جذبه كيف يمكنه بسرعة تحويل الأفكار إلى ألعاب قابلة للعب. أعطى نجاحه البارز مدرسة روبلوكس الثانوية الثقة ليُشكل عمله ويؤسس استوديو كامل بدوام كامل يدعى RedManta، حيث يعامل تطوير الألعاب كعمل حقيقي - توظيف المتعاونين، وتحسين الإنتاج، وإعادة استثمار الإيرادات في ألعاب أفضل جودة. اندمجت RedManta لاحقًا مع فريق رئيسي آخر لتكوين Twin Atlas، وهو الآن استوديو يضم 100 شخص وراء مخلوقات سوناريا وعالم القيادة. كما يقول ألكس: "تسهل روبلوكس العثور على مكانك، ثم ستقابل الآخرين الذين يمكنك العمل معهم بصورة جيدة."
المبدعون الذين يتبعون معايير المجتمع لدينا مؤهلون لكسب وإنفاق روبوكس على المنصة. المبدعون الذين تتجاوز أعمارهم 13 عامًا ويحققون ما لا يقل عن 30,000 روبوكس مكتسبة مؤهلون لتحويل روبوكس المكتسبة لديهم إلى أموال حقيقية من خلال برنامج تبادل المطورين (DevEx).
تقوم كل منصة بالإبلاغ عن حصة المبدع بطريقة مختلفة قليلًا. عند مقارنة حصة المبدع بين المنصات، يجب أن تأخذ في اعتبارك:
- تنوع نماذج الأعمال: بينما قد تمتلك بعض المنصات حصة عالية للمبدعين، قد تكون الفرص لكسب الأموال والطرق المتاحة محدودة، مما يجعل إجمالي الإمكانيات للكسب في المنصة أصغر.
- قد تتنافس المنصة أيضًا على المدفوعات: بعض المنصات هي في الواقع أيضًا مبدعين في منصتها وبالتالي تتنافس مع مبدعيها على المدفوعات. بينما روبلوكس لا تفعل ذلك.
- منافع المنصات الأخرى: قد تكون حصة المبدع عالية، لكن يجب أن تأخذ في الاعتبار المنافع الأخرى التي توفرها المنصة مثل التكاليف التي تدفعها باسمك، نطاق وتنوع جمهورها، الأجهزة/المنصات المتاحة، أنواع المبدعين الذين يكسبون، وأكثر من ذلك.
- تعقيدات تطوير عبر المنصات: قد يكون التطوير متزامنًا عبر منصات متعددة، لكل منها لوائحها ومتطلباتها التقنية، عائقًا كبيرًا، وخاصةً للفرق الصغيرة. بينما تقوم روبلوكس، من جهة أخرى، بإلغاء الاحتكاك في تطوير عبر المنصات، مما يمكّن المبدعين من نشر ألعابهم، وإصلاح الأخطاء، أو نشر محتوى جديد على الفور عبر الكمبيوتر الشخصي، وماك، والهواتف المحمولة، وأجهزة التحكم، وبعض أجهزة الواقع الافتراضي.
- إجمالي حجم صندوق المدفوعات: فهم الحجم الإجمالي لصندوق المدفوعات للمنصة. قد تستثمر المنصات الأخرى أقل في تنمية قاعدة مستخدميها وجعل منتجاتها متاحة في أسواق جديدة عبر العالم. قد يسمح لهم ذلك بدفع حصة أعلى للمطورين، لكن على حساب نمو أبطأ ومجموع أقل من الأرباح التي تُضاف إلى جيوب المبدعين.