استخدم أداة استيراد ستوديو

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

توفر أداة استيراد ستوديو وسيلة سريعة وسهلة لاستيراد أصول ثلاثية الأبعاد .fbx أو .gltf من طرف ثالث إلى مشاريعك. توفر الأداة معاينات للأشياء وفحص للأخطاء لضمان توافق الأصل مع متطلبات ثلاثية الأبعاد العامة لستوديو.


لاستيراد الأصل الخاص بك (مرجع قابل للتنزيل):

  1. من قائمة ملف في ستوديو، اختر استيراد.
  2. في متصفح الملفات، اختر ملف .fbx المحفوظ محليًا. تقوم الأداة بتحميل معاينة للكائن.
    1. إذا لم تُحمّل الخامات لأصلك، استمر إلى الخطوة التالية وأضف الخامات يدويًا لاحقًا.
  3. اختر استيراد.
    1. يتم تعبئة الأصل في مساحة العمل الخاصة بك كـ Model يحتوي على MeshPart مع الخامات المناسبة المطبقة كـ MeshPart.TextureID.
    2. إذا لم يتم استيراد الخامات بشكل صحيح، اتبع التعليمات أدناه لإضافة الملف يدويًا.

إذا لم تُحمّل الخامات بشكل صحيح، أضفها يدويًا. قد تحتاج إلى حفظ ونشر لعبتك للوصول إلى مدير الأصول.

  1. في مدير الأصول، انقر على زر استيراد.
  2. حمّل ملف الصورة الخاص بك.
  3. بعد أن يتم الموافقة على صورتك، اختر MeshPart المرتبطة بـ Model المستورد.
  4. في خاصية TextureID، اختر حقل القيمة وأضف معرّف الأصل لصورة الخامة.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.