WrapLayerDebugMode
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僅有於 Studio 的屬性,可讓您快速視覺化和調試網格。
此Debug視覺化只有在 Wraplayer 啟用時才會工作,且不會在 Wraplayer 無效或不正確設定的情況下工作。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
None | 0 | 此Debug渲染模式無做任何事項。這是預設值。 |
BoundCage | 1 | 此調試模式會視覺化相應的貪吃網格頂端綁定到底部的 WrapTarget 。為了在不同的貪吃網格之間找到相應的網格頂端,Wrap Deformer 算法使用 UV 匹配。 要是您的 WrapLayer 網格頂端與 WrapTarget 網格頂端相同,它們的�� |
LayerCage | 2 | 此調試模式會將結果層網格顯示為整體。 變形器會使用從上一層獲得的邊緣位置對所有未定義邊緣位置進行擴展。 |
BoundCageAndLinks | 3 | 與 BoundCage 相同,但也會顯示綁定邊緣的移動方式。 您可以使用此模式來確認它們在以前層次上的位置,並在當前層次上的位置。 |
Reference | 4 | 此調試模式會顯示原始內部網格網格,當它被創建。 |
Rbf | 5 | 此調試模式可視化內部 RBF 解決器狀態。您可以通過查看此狀態來估計包裝變形器的預期行為。所有可渲染的網格邊緣都從 "大球" 移動到 "小球" 沿相應線路連接兩個球。 |
OuterCage | 6 | 此調試模式會顯示原始外殼網格,當它被創建時。 |
ReferenceMeshAfterMorph | 7 | |
HSROuterDetail | 8 | |
HSROuter | 9 | |
HSRInner | 10 | |
HSRInnerReverse | 11 | |
LayerCageFittedToBase | 12 | |
LayerCageFittedToPrev | 13 |