WrapLayerDebugMode
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僅適用於工作室的屬性,用於快速視覺化和調試內部和外部籠子的網格。
此偵錯視覺化只在 WrapLayer 啟用且 WrapLayer 未啟用或配置錯誤時才能運作。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
None | 0 | 此偵錯渲染模式無作用。這是預設值。 |
BoundCage | 1 | 此偵錯模式會將對應的籠子網格邊緣映射到底層的 WrapTarget 。為了在不同籠子之間找到對應的邊緣,包裝扭曲算法使用 UV 匹配。只要你的 WrapLayer 籠子網格與 WrapTarget 的 UV 布局相同,它的邊緣就會被標記為"已綁定"。 |
LayerCage | 2 | 此偵錯模式會將結果層網格全部顯示為一個整體。扭曲器會使用以前層的vertex位置來顯示所有未綁定的角度。 |
BoundCageAndLinks | 3 | 與 BoundCage 相同,但也會視覺化移動的綁定邊緣。您可以使用此模式來確定它們屬於哪一層,以及它們在當前層上的位置。 |
Reference | 4 | 此偵錯模式顯示原始內部籠子網格,正如它被創建時。 |
Rbf | 5 | 此偵錯模式會視覺化內部 RBF 解決器狀態。您可以通過查看此狀態來估算包裝扭曲變形器的預期行為。所有可渲染的網格邊緣都從「大球」移動到「小球」,沿對應的線連接兩個球。 |
OuterCage | 6 | 此偵錯模式顯示原始外部籠子網格,正如它被創建時。 |
ReferenceMeshAfterMorph | 7 | |
HSROuterDetail | 8 | |
HSROuter | 9 | |
HSRInner | 10 | |
HSRInnerReverse | 11 | |
LayerCageFittedToBase | 12 | |
LayerCageFittedToPrev | 13 |