TextureMode

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描述如何描述 TrailBeam 的紋理行為。

道具

名稱概要
Stretch0

對於 Trail ,紋理會根據軌跡的生命時間伸展,如果軌跡的附件停止移動,紋理會縮小。

對於 Beam ,紋理將在光束的整體長度上重複 TextureLength 次。詳情請見 這裡

Wrap1

對於 Trail ,紋理將隨著軌跡長度變化而被瓷磚化,但紋理將維持與附件相對不動。

對於 Beam ,紋理重複將等於光束的總長 (以 studs 為單位) 除以其 TextureLength 。請見 這裡 的詳情。

Static2

對於 Trail ,紋理會在附件移移動工具時展開,直到其使用期限到達為止。此設定非常適合在渲染時應該出現「印記」的軌跡紋理,例如爪印或輪胎軌跡。

此值對於 Beam 不支持,因此與 包裝 相同。

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