TextureMode

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說明TrailBeam的材質如何。

道具

名稱概要
Stretch0

對於 Trail ,材料將在軌跡的使用時間基於軌跡的壽命伸展,並且在軌跡的附件停止移動時縮小。

對於 Beam ,材質會在整個光束長度上重複 TextureLength 次。在此 查看 詳細資訊。

Wrap1

對於 Trail ,材質將隨著軌跡長度變化而瓷磚化,但材質對於附件的相對位置將保持不變。

對於 Beam ,結構重複將等同於光束的總長度 (以 studs 計) 除以其 TextureLength 。 請參閱 這裡 獲取詳細資訊。

Static2

對於 Trail ,材質會隨著附件移動工具動而滾出,並且會在其生命時間到達時仍保持在位置。這個設置對於需要"踏印"的軌跡文字,例如爪子印記或輪胎跑道,很有幫助。

此值不支援 Beam ,因此與 包裝 相同。

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