TextureMode
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道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Stretch | 0 | 對於 Trail ,紋理會根據軌跡的生命時間伸展,如果軌跡的附件停止移動,紋理會縮小。 對於 Beam ,紋理將在光束的整體長度上重複 TextureLength 次。詳情請見 這裡 。 |
Wrap | 1 | 對於 Trail ,紋理將隨著軌跡長度變化而被瓷磚化,但紋理將維持與附件相對不動。 對於 Beam ,紋理重複將等於光束的總長 (以 studs 為單位) 除以其 TextureLength 。請見 這裡 的詳情。 |
Static | 2 |