TextureMode
*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Stretch | 0 | 對於 Trail ,材料將在軌跡的使用時間基於軌跡的壽命伸展,並且在軌跡的附件停止移動時縮小。 對於 Beam ,材質會在整個光束長度上重複 TextureLength 次。在此 查看 詳細資訊。 |
Wrap | 1 | 對於 Trail ,材質將隨著軌跡長度變化而瓷磚化,但材質對於附件的相對位置將保持不變。 對於 Beam ,結構重複將等同於光束的總長度 (以 studs 計) 除以其 TextureLength 。 請參閱 這裡 獲取詳細資訊。 |
Static | 2 |