StreamingIntegrityMode
*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡。
此枚用於控制 Workspace.StreamingIntegrityMode 行為。預設行為與現行行為相同,但可能在未來變更。對於所有模式,複製對象預設為 關閉 ,但可能在未來變更。對於所有模式,複製對象的重複預設為 Player.ReplicationFocus ,除非經過 1> Class.Player.ReplicationFocus1> 設定。
大多數體驗應該使用 暫停外載區域 ,但如果您的體驗依賴射線投射或其他需要特定內容載入的話,那麼 最小範圍暫停 可能是更好的選擇。
注意, 最小範圍暫停 和 暫停外載區域 都會在其分別的暫停程序啟動時設定 Player.GameplayPaused 屬性,並且顯示預設訊息在客戶端。預設暫停 UI 可以被重置如在1> 實例暫停1>中所述。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Default | 0 | 預設行為 (目前相當於 關閉 )。 |
Disabled | 1 | 無論客戶端是否有大量內容流入,複製模組的重複瞄準永遠不會暫停。 |
MinimumRadiusPause | 2 | 所有客戶端模擬都會暫停,直到內容不再傳輸至最小範圍。 |
PauseOutsideLoadedArea | 3 | 當任何部分的重複範圍箱不在串流中時,模擬重複焦點將暫停。 |