SignalBehavior
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決定引擎何時會恢復事件處理器。在某個未來時間,預設模式將是 Deferred ,但選擇退出仍然可以通過使用 Immediate 來實現。
了解更多資訊,請參閱 延遲事件。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Default | 0 | 預設行為;目前與 Immediate 相當,但這將最終變更為 Deferred。 |
Immediate | 1 | 事件處理器會在發生事件時立即重新啟動。 |
Deferred | 2 | 所有事件都延遲,其處理器在每個框架的特定暫停點重新開始。 |
AncestryDeferred | 3 | 與 Deferred 相同,但僅適用於因祖先變更而導致的事件。 |