RollOffMode

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如何3DSounds隨著距離從聆聽者和音效的親和力增加而消失。

什麼是減少?

音響衰減指的是音響在傳播過中或增加距離時會降低的音量。

反向與直線距離減少

反向距離減少 (enum.rolloffmode.逆向) 會將音頻在現實世界中減少。在反向距離減少中,音頻會始終減少,直到音頻之間的距離超過 Sound.EmitterSize 。音頻的�

注意,Sound.MaxDistance 將在倒轉模型下不會有效,但在此距離到達時會導致音效切斷。這可能會在使用低值為最大距離時特別驟然。

線性距離衰減會以不同的方式工作。 在線性距離衰減中,音頻會在 EmitterSize 和 MaxDistance 之間減衰,直到 MaxDistance 達到。 EmitterSize 仍然代表音頻會開始衰減的點。 然而,在反向距離��

道具

名稱概要
Inverse0

音量從 Sound.RollOffMinDistance 減少。

Linear1

音量在 Sound.RollOffMinDistanceSound.RollOffMaxDistance 之間隨著線性關係而減少。

LinearSquare2

音量在 Sound.RollOffMinDistanceSound.RollOffMaxDistance 之間,以直線方形關係來調整。

InverseTapered3

一種複合模型。跟隨 Sound.RollOffMinDistanceSound.RollOffMaxDistance 的倒轉模型,當接近 Class.Sound.RollOffMinDistance 和 2>Class.Sound.RollOffMaxDistance2> 時。

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