RollOffMode
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如何3DSounds隨著距離從聆聽者和音效的親和力增加而消失。
什麼是減少?
音響衰減指的是音響在傳播過中或增加距離時會降低的音量。
反向與直線距離減少
反向距離減少 (enum.rolloffmode.逆向) 會將音頻在現實世界中減少。在反向距離減少中,音頻會始終減少,直到音頻之間的距離超過 Sound.EmitterSize 。音頻的�
注意,Sound.MaxDistance 將在倒轉模型下不會有效,但在此距離到達時會導致音效切斷。這可能會在使用低值為最大距離時特別驟然。
線性距離衰減會以不同的方式工作。 在線性距離衰減中,音頻會在 EmitterSize 和 MaxDistance 之間減衰,直到 MaxDistance 達到。 EmitterSize 仍然代表音頻會開始衰減的點。 然而,在反向距離��
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Inverse | 0 | |
Linear | 1 | |
LinearSquare | 2 | |
InverseTapered | 3 |