ReverbType
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ReverbType 枚舉允許你根據聲音所處的不同 "區域" 來使你遊戲中的音頻聽起來有所不同。
注意,這些中的一些似乎對音響沒有任何影響。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
NoReverb | 0 | 沒有聲音混響。音頻未改變,仍為預設。 |
GenericReverb | 1 | 聲音混響變更為通用的混響效果。 |
PaddedCell | 2 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個軟墊的房間裡。 |
Room | 3 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個房間裡。 |
Bathroom | 4 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個浴室裡。 |
LivingRoom | 5 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個客廳裡。 |
StoneRoom | 6 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個石頭房間裡。 |
Auditorium | 7 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個禮堂裡。 |
ConcertHall | 8 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個音樂廳裡。 |
Cave | 9 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個洞穴裡。 |
Arena | 10 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個競技場裡。 |
Hangar | 11 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個機庫裡。 |
CarpettedHallway | 12 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個地毯走廊裡。 |
Hallway | 13 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個走廊裡。 |
StoneCorridor | 14 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個石頭走廊裡。 |
Alley | 15 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個巷子裡。 |
Forest | 16 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個森林裡。 |
City | 17 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個城市裡。 |
Mountains | 18 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在山上。 |
Quarry | 19 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個採石場裡。 |
Plain | 20 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個開放的平原上。 |
ParkingLot | 21 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個停車場裡。 |
SewerPipe | 22 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在一個下水道管道裡。 |
UnderWater | 23 | 聲音混響變更為聽起來像玩家在水下。 |