NetworkOwnership
*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡。
定義如何確定哪個客戶端擁有服務器 (網路) 的零件。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Automatic | 0 | 網路擁有者由伺服器自動確定。 |
Manual | 1 | 網路擁有者由開發者手動設定。 |
OnContact | 2 | 第一個觸摸零件的玩家將獲得該零件的所有權為服務器 (網路) 。所有權不會改變,直到網路所有權被發行者釋放,否則玩家將無法觸摸零件。 |
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定義如何確定哪個客戶端擁有服務器 (網路) 的零件。
名稱 | 值 | 概要 |
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Automatic | 0 | 網路擁有者由伺服器自動確定。 |
Manual | 1 | 網路擁有者由開發者手動設定。 |
OnContact | 2 | 第一個觸摸零件的玩家將獲得該零件的所有權為服務器 (網路) 。所有權不會改變,直到網路所有權被發行者釋放,否則玩家將無法觸摸零件。 |