HumanoidStateType
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識別、閱取和設置 Humanoid 的物理控制狀態。 Humanoid:GetState() 和 Humanoid:ChangeState() 方法,以及使用 2>Class.Humanoid.StateChanged2> 事件的此枚表。
有些州只允許手動設定,允許開發人員將人形關閉控制。
當改變玩家的人形時,這應該從該玩家在本地客戶端上執行的 LocalScript 來進行。某些狀態只能在設定過程 (客戶端或服務器) 設定時使用。 (死亡例如)
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
FallingDown | 0 | |
Ragdoll | 1 | |
GettingUp | 2 | |
Jumping | 3 | |
Swimming | 4 | |
Freefall | 5 | |
Flying | 6 | |
Landed | 7 | |
Running | 8 | |
RunningNoPhysics | 10 | |
StrafingNoPhysics | 11 | |
Climbing | 12 | |
Seated | 13 | |
PlatformStanding | 14 | |
Dead | 15 | |
Physics | 16 | |
None | 18 |