HapticEffectType
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枚使用與 HapticEffect.Type 並行。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Custom | 0 | 允許通過 HapticEffect:SetWaveformKeys() 方法應用自定義的觸覺波形。 |
UIHover | 1 | 當玩家瀏覽一個物件 (通常是一個介面物件) 時,有用於當他們沒有啟動其動作動的意圖;它也可以警告玩家他們瀏覽過一個可互動的物件。這種效果類型微妙,不會破壞遊戲體驗。 |
UIClick | 2 | 當玩家選擇了一個對象(通常是 UI 物件)以啟動其動作動時,有用。這種效果類型精確,並且提供即時反饋,而不會感到喧嘩。 |
UINotification | 3 | 當有一個來自外部的訊息進入時,可以吸引玩家離開目前的遊戲,並提醒他們通知或動作動需要立即注意或執行。 |
GameplayExplosion | 4 | 用於標示大規模物理事件,該事件會在給定場景的大部分引發衝擊。這種效果的強度很高,以便代表影響的規模,並持續超過 GameplayCollision 時間長度。 |
GameplayCollision | 5 | 這種效果是一種大規模的即時隆隆聲,很快就會消失,有助於標示物件之間的清晰和有目的的影響。 |