FluidFidelity
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決定用於計算 MeshPart 和 PartOperation 個實例的空氣動力和扭矩的幾何表示。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Automatic | 0 | 讓物理引擎選擇幾何代表來進行空氣動力和扭矩計算。 |
UseCollisionGeometry | 1 | 使用由 TriangleMeshPart.CollisionFidelity 指定的當前碰撞幾何圖形進行動力學力和扭矩計算。 |
UsePreciseGeometry | 2 | 強制引擎計算空氣動力學力和扭矩,使用原始網格的更精確的幾何表示來進行計算。如果在大規比例使用此選項,加入和複製時間可能會增加。 |