FluidFidelity
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決定使用 MeshPart 和 PartOperation 實例的氣動力學代數。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Automatic | 0 | 讓物理引擎選擇氣動力學力與扭矩計算的幾何代表。 |
UseCollisionGeometry | 1 | 使用 TriangleMeshPart.CollisionFidelity 指定的當前衝突 геометrie為空氣動力學力和扭矩計算提供基礎。 |
UsePreciseGeometry | 2 | 強制引擎計算空力力學和扭矩,使用基於原始網格的更精確代表。這項選項可能會增加大規比例使用的加入和重複時間。 |