DragDetectorResponseStyle

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描述點擊的物件將如何被處理一旦所需的動作已計算。

道具

名稱概要
Geometric0

對於在執行體驗和 Studio 編輯模式中的 Anchored 對象,其位置/方向將被更新以準確反映提出的動作。對於未錨定的對物件,行為與錨定的對物件相同;然而,在運行體驗中,對象將在拖動開始時錨定,並在拖動釋放時恢復到未錨定狀態。

Physical1

一個 Anchored 對象將預設為 幾何形狀 行為,因為它不受力量影響。未錨定的物件將被限制力移動到由提出的動作提供的所需位置和/或方向,以達到所需的位置和/或方向。

Custom2

對象不會移全部 所有一毫米,但 DragFrame 仍會更新,您可以以任何方式回應拖動操作。

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