DragDetectorResponseStyle

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說明點擊對象一旦計算出所需動作後將會處理。

道具

名稱概要
Geometric0

對於內置於執行體驗和 Studio 編輯模式中的 Anchored 對象,對於執行體驗內的所有位置/方向都會更新,以正確地反映所提出的動作。對於非錨定的對物件,對於錨定的對象的行為和 Studio 的編輯模式都一樣;但在執行體驗

Physical1

Class.BasePart.Anchored|Anchored 對象將以 幾何學 行為預設,因為它不受到力的影響。一個未錨定的對象將被受到約束力,嘗試將它移動到所提供的位置和/或方向。

Custom2

對象將不會移動,但 DragFrame 仍會更新,並且你可以回應拖曳操作,盡管你的喜好。

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