DragDetectorDragStyle
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使用 DragDetector 作為生成建議動作的模型,給予一個串流的鼠標射線。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
TranslateLine | 0 | 沿著偵測器的 Axis 1D 運動,預設世界 Y 軸。 |
TranslatePlane | 1 | 在平面上的2D運動 垂直 到偵測器的Axis,默認世界 XZ 飛機。 |
TranslatePlaneOrLine | 2 | |
TranslateLineOrPlane | 3 | 當修改器啟用時,在偵測器的 和,當修改器啟用時,在平面上的2D運動在偵測器的 。 |
TranslateViewPlane | 4 | 平面上的2D運動,與相攝影機檢視野垂直。在這種模式下,飛機不斷更新,即使在拖動時,也會始終面對相攝影機的當前檢視。 |
RotateAxis | 5 | 關於偵測器的 Axis 旋轉,預設世界 Y 軸。 |
RotateTrackball | 6 | 軌道球旋轉,進一步通過 TrackballRadialPullFactor 和 TrackballRollFactor 屬性進行自訂。 |
Scriptable | 7 | 通過 SetDragStyleFunction() 提供的自訂函數計算所需的運動。 |
BestForDevice | 8 | 翻譯飛機或線 對於鼠標和遊戲手柄; 翻譯飛機 對於觸摸; 6DOF 對於 VR。 |