DragDetectorDragStyle
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使用 DragDetector 作為生成建議動作的參照模型,並且提供一個輸入指針射線。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
TranslateLine | 0 | 1D 移動在探測器的 Axis 上,預設為世界上的 Y 軸。 |
TranslatePlane | 1 | 2D 運動在飛機上 是平行的 至探測器的 Axis ,默認為世界上的飛機 XZ 平面。 |
TranslatePlaneOrLine | 2 | 2D 移動在飛機上 平行於探測器的 Class.DragDetector.Axis|Axis 和, 當變更器為積分時, 1D 移動沿著探測器的 Class.DragDetector.Axis|Axis . |
TranslateLineOrPlane | 3 | |
TranslateViewPlane | 4 | 2D 動作在飛機上平行於攝影機的檢視野。在此模式中,飛機將會持續更新,即使拖曳,仍會面向攝影機的目前檢視窗。 |
RotateAxis | 5 | 在探測器的 Axis 上旋轉,預設世界的 Y 軸。 |
RotateTrackball | 6 | 軌道球旋轉,進一步自訂通過 TrackballRadialPullFactor 和 TrackballRollFactor 屬性。 |
Scriptable | 7 | 以 SetDragStyleFunction() 提供的自訂函數計算所需動作。 |
BestForDevice | 8 | 翻譯飛機或線路 為滑鼠和遊戲手柄; 翻譯觸摸為Touch ; 6DOF 為 VR。 |