DragDetectorDragStyle

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使用 DragDetector 作為生成建議動作的參照模型,並且提供一個輸入指針射線。

道具

名稱概要
TranslateLine0

1D 移動在探測器的 Axis 上,預設為世界上的 Y 軸。

TranslatePlane1

2D 運動在飛機上 是平行的 至探測器的 Axis ,默認為世界上的飛機 XZ 平面。

TranslatePlaneOrLine2

2D 移動在飛機上 平行於探測器的 Class.DragDetector.Axis|Axis 和, 當變更器為積分時, 1D 移動沿著探測器的 Class.DragDetector.Axis|Axis .

TranslateLineOrPlane3

1D 移動沿探頭的 Axis 和,當修改器啟用時,在飛機上的 2D 移動沿探頭的 perpendicular 到探頭的 Axis

TranslateViewPlane4

2D 動作在飛機上平行於攝影機的檢視野。在此模式中,飛機將會持續更新,即使拖曳,仍會面向攝影機的目前檢視窗。

RotateAxis5

在探測器的 Axis 上旋轉,預設世界的 Y 軸。

RotateTrackball6

軌道球旋轉,進一步自訂通過 TrackballRadialPullFactorTrackballRollFactor 屬性。

Scriptable7

SetDragStyleFunction() 提供的自訂函數計算所需動作。

BestForDevice8

翻譯飛機或線路 為滑鼠和遊戲手柄; 翻譯觸摸為Touch ; 6DOF 為 VR。

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