DeveloperMemoryTag

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一個記錄記憶體類別的清單,以及一個說明它們是如何分配的描述。

道具

名稱概要
Internal0

沒有任何類別的一般資料。這可能是因為內部原因,或因為它們沒有被分類。

HttpCache1

HTTP 回應的 cache。

Instances2

所有在記憶體中存在的實例。

Signals3

事件、信號、連接等

LuaHeap4

Lua 中的所有資料,包括核心指令碼中發生的一切、內置資料類型等。

Script5

所有記憶體都被指定並參照指令碼。

PhysicsCollision6

在工作區中檢測衝突。

PhysicsParts7

物理學體和控制它們行為的零件。

GraphicsSolidModels8

渲染固體模型 (使用 Union、Negate 等等)。

GraphicsMeshParts10

渲染網格零件。

GraphicsParticles11

從 ParticleEmitter 中渲染粒子。

GraphicsParts12

渲染常規零件。

GraphicsSpatialHash13

用於渲染的遊戲世界的空間 hash 查詢表。

GraphicsTerrain14

地形 геометrie 的渲染。

GraphicsTexture15

在遊戲世界中渲染紋理。

GraphicsTextureCharacter16

生成人形的材質地圖。

Sounds17

遊戲中的音效資料。

StreamingSounds18

播放遊戲中的聲音。

TerrainVoxels19

地形的佔用/材料資料。

Gui21

GUI 元素資料和渲染。

Animation22

播放人形和動畫控制器上的動畫。

Navigation23

以 PathfindingService 的路徑為人形體積計算機的路徑。

GeometryCSG24

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