DeveloperMemoryTag

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一個記憶類別列表,以及它們被分配到的說明。

道具

名稱概要
Internal0

沒有任何分類的一般資料。這可能是因為內部原因,或者因為它簡單地沒有被分類跟蹤。

HttpCache1

HTTP 回應的緩存。

Instances2

記憶中所有存在的實例。

Signals3

事件、信號、連線等

LuaHeap4

Luau 中的所有資料,包括核心腳本中發生的一切、內建資料類型等等。

Script5

所有記憶都被腳本操縱和引用。

PhysicsCollision6

Workspace 中偵測衝突。

PhysicsParts7

物理體和控制其行為的零件。

GraphicsSolidModels8

渲染固體模型(使用聯盟、否認等製作的東西)。

GraphicsMeshParts10

渲染網格零件。

GraphicsParticles11

從粒子發射器渲染粒子。

GraphicsParts12

渲染普通零件。

GraphicsSpatialHash13

用於渲染的遊戲世界空間哈希查找表。

GraphicsTerrain14

渲染地形幾何。

GraphicsTexture15

遊戲世界中紋理的渲染。

GraphicsTextureCharacter16

生成對人形怪物的紋理組合地圖的渲染。

Sounds17

遊戲內聲音的資料。

StreamingSounds18

遊戲內音效的播放。

TerrainVoxels19

地形的占用/材料資料。

Gui21

GUI元素資料和渲染。

Animation22

在人形和動畫控制器上播放動畫。

Navigation23

通過路徑探索服務尋找人形。

GeometryCSG24

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