DeveloperMemoryTag
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一個記錄記憶體類別的清單,以及一個說明它們是如何分配的描述。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Internal | 0 | 沒有任何類別的一般資料。這可能是因為內部原因,或因為它們沒有被分類。 |
HttpCache | 1 | HTTP 回應的 cache。 |
Instances | 2 | 所有在記憶體中存在的實例。 |
Signals | 3 | 事件、信號、連接等 |
LuaHeap | 4 | Lua 中的所有資料,包括核心指令碼中發生的一切、內置資料類型等。 |
Script | 5 | 所有記憶體都被指定並參照指令碼。 |
PhysicsCollision | 6 | 在工作區中檢測衝突。 |
PhysicsParts | 7 | 物理學體和控制它們行為的零件。 |
GraphicsSolidModels | 8 | 渲染固體模型 (使用 Union、Negate 等等)。 |
GraphicsMeshParts | 10 | 渲染網格零件。 |
GraphicsParticles | 11 | 從 ParticleEmitter 中渲染粒子。 |
GraphicsParts | 12 | 渲染常規零件。 |
GraphicsSpatialHash | 13 | 用於渲染的遊戲世界的空間 hash 查詢表。 |
GraphicsTerrain | 14 | 地形 геометrie 的渲染。 |
GraphicsTexture | 15 | 在遊戲世界中渲染紋理。 |
GraphicsTextureCharacter | 16 | 生成人形的材質地圖。 |
Sounds | 17 | 遊戲中的音效資料。 |
StreamingSounds | 18 | 播放遊戲中的聲音。 |
TerrainVoxels | 19 | 地形的佔用/材料資料。 |
Gui | 21 | GUI 元素資料和渲染。 |
Animation | 22 | 播放人形和動畫控制器上的動畫。 |
Navigation | 23 | 以 PathfindingService 的路徑為人形體積計算機的路徑。 |
GeometryCSG | 24 |