DeveloperMemoryTag
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一個記憶類別列表,以及它們被分配到的說明。
道具
名稱 | 值 | 概要 |
---|---|---|
Internal | 0 | 沒有任何分類的一般資料。這可能是因為內部原因,或者因為它簡單地沒有被分類跟蹤。 |
HttpCache | 1 | HTTP 回應的緩存。 |
Instances | 2 | 記憶中所有存在的實例。 |
Signals | 3 | 事件、信號、連線等 |
LuaHeap | 4 | Luau 中的所有資料,包括核心腳本中發生的一切、內建資料類型等等。 |
Script | 5 | 所有記憶都被腳本操縱和引用。 |
PhysicsCollision | 6 | 在 Workspace 中偵測衝突。 |
PhysicsParts | 7 | 物理體和控制其行為的零件。 |
GraphicsSolidModels | 8 | 渲染固體模型(使用聯盟、否認等製作的東西)。 |
GraphicsMeshParts | 10 | 渲染網格零件。 |
GraphicsParticles | 11 | 從粒子發射器渲染粒子。 |
GraphicsParts | 12 | 渲染普通零件。 |
GraphicsSpatialHash | 13 | 用於渲染的遊戲世界空間哈希查找表。 |
GraphicsTerrain | 14 | 渲染地形幾何。 |
GraphicsTexture | 15 | 遊戲世界中紋理的渲染。 |
GraphicsTextureCharacter | 16 | 生成對人形怪物的紋理組合地圖的渲染。 |
Sounds | 17 | 遊戲內聲音的資料。 |
StreamingSounds | 18 | 遊戲內音效的播放。 |
TerrainVoxels | 19 | 地形的占用/材料資料。 |
Gui | 21 | GUI元素資料和渲染。 |
Animation | 22 | 在人形和動畫控制器上播放動畫。 |
Navigation | 23 | 通過路徑探索服務尋找人形。 |
GeometryCSG | 24 |