AnimationPriority

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當多個 AnimationTracks 同時播放由同一 Animator 和影響相同的動畫關節時,軌道會依照優先級由高到低的順序進行評估,每個組合組合的總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量小於 1.0 時,總軌道重量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總量總當軌道重量總和達到或超過 1.0 時,評估將停止,並且對該聯結的低優先級軌道不會進行評估。AnimationTracks 與同時播放的優先級相同的會融合到他們的軌道重量(如果總和超過 1 將被正常化)。

優先級更高的動畫將覆蓋每個組合合的低優先級動畫。優先級順序是:

  1. 行動4 2. 行動3 3. 行動2 4. 行動 5. 運動 6. 閒置 7. 核心 Roblox 的預設角色動畫,包括目錄動畫包,在 核心 優先級下播放。 空閒 通過 行動4 優先級是給開發者使用的。

道具

名稱概要
Idle0

(6) - 建議優先級為角色閒置動畫。

Movement1

(5) - 建議優先級以步行執行、跑步、游泳、攀爬登和其他行動動畫。

Action2

(4) - 建議優先級為必須覆蓋閒置和行動動畫的角色行動。

Action23

(3) - Action2 將覆蓋 Action。

Action34

(2) - Action3 將覆蓋 Action2。

Action45

(1) - Action4是最高優先級可用的,覆蓋所有其他優先級值。

Core1000

(7) - 最低優先級,用於 Roblox 預設動畫和目錄動畫包的使用。

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