課程說明 : 學生會進一步自訂他們的項目,例如將 3D 模型置於獨特的走路動畫中,無論是在空中游泳還是跳躍。
課程目標 |
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技能和概念 |
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準備 |
0> 手提:Anima |
總覽
時效 | 活動 | 說明 |
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5 分鐘 | 介紹 | 介紹項目和課程結構。 |
5 分鐘 | 引導活動:計劃動畫 | 腦力風暴並計劃動畫想法。 |
25 分鐘 | 引導教學:設計動畫 | 展示特效可以如何改變項目的外觀。 |
10 分鐘 | 導向活動:添加動畫 | 使用指令碼將玩家的走路在障礙賽變更為新的動畫。 |
10 分鐘 | 導向活動:意見反應和重新設計 | 取得夥伴的意見來改善動畫。 |
5 分鐘 | 結束 | 重溫所學的課題和概念。 |
介紹
在 Roblox 中顯示呈現:動畫來吸引學生的注意 - 向下滑動 2。
- 學生們將創作出自己的動畫,並將在障礙賽中包含。
- 讓學生口頭提供一些遊戲的動畫想法(例如:飛行、跳過等)。
創建動畫後,會有夥伴提供動畫評論,幫助他們改進動畫。請記住,這是一個在線上和現場都能練習文明的機會。
計劃動畫
通過 Roblox 的演示:動畫在 Roblox 中 - 滑動 3-4。
- 作為一個職業,讓學生進行腦力活動 (例如:游泳或跳舞,或飛行等)。
- 讓學生為他們的動畫設定一個目標(例如,進行一次傻瓜的漫步行、製作一個酷炫的超級英雄飛行動畫等)。目標將用於反饋活動。
- 給學生 2-4 分鐘時間決定動畫,並收集參考材料 (例如圖像或有實際動作)。
讓 2-3 名學生分享他們預定的動畫。
設計動畫
通過 建立動畫 到 輸出動畫 。
- 注意,這次課程使用了一個不需要的樣板。學生將在障礙賽體驗中建造這個。
- 跳過任何與挑戰檢查點相關的頁面。
- 提供箭頭以幫助您在教學中導航。
添加動畫
解釋學生會使用他們的輸出動畫作為他們的玩家漫步行
使用指令在 Roblox 中的動畫演示:Slide 10 - 11。
- 讓學生在他們的項目中添加動畫交換指令碼,在指令碼中取代動畫 ID,然後進行測試,以確認他們的動畫已被替換。
確保學生有時間測試他們的動畫。
- 如果學生動畫無法正常運作,請重複此過程。
- 對於任何已完成的學生,請幫助他們幫助其他人。
意見反應和重新設計
- 提供學生手提:動畫意見反應。
- 提醒學生在以前的階段練習文明。如有需要,請重溫一些指南,或提供和接收意回饋的最佳練習方法。
- 讓學生向其他同學顯示動畫 (例如通過切換座位或屏幕分享來)。同學會填寫手提報告並提出建議。
- 當學生們完成提供意回饋時,讓我們花一點時間來討論回饋回饋的價值。注意,這可能不是他們想要的意見,但這是一種珍貴的機會,讓他們成增長。
- 讓學生有時間實現他們在收到意回饋後所持有的想法。
結束
- 重溫學生創作和詞彙:動畫和鍵盤。
- 讓學生在遊戲中創造的姿勢結束課程 (如果可能)