動畫角色

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課程說明 :學生將進一步個人化他們的項目,將3D圖像轉換為獨特的步行動畫,無論是在空中游泳或跳躍。

課程目標
  • 了解電腦如何使用個別姿勢模擬動畫中的運動過程。:
  • 測試、評估和重設動畫,以滿足預定的願景。
技能和概念
  • 動畫 - 用於創建移動錯覺的一系列圖像
  • 按鍵姿勢 - 動畫中的重要動作點,例如玩家蹲下跳躍之前的一刻。
準備

概觀

時間長度活動說明
5分鐘介紹介紹項目和課程結構。
5分鐘引導式活動:規劃動畫腦力風暴並規劃動畫想法。
25 分钟指導教學:設計動畫顯示特殊效果如何劇烈地改變項目的外觀。
10 分引導活動:新增動畫使用腳本將玩家在障礙賽道上的步行變更為新的動畫。
10 分引導式活動:回饋和重設計從同僚那裡獲得反饋以改善動畫。
5分鐘總結回顧已學到的課程和概念。

介紹

  1. 透過顯示「在 Roblox 上的演示:動畫」來吸引學生注意力-滑動 2。

    • 學生將創建自己的動畫,該動畫將包含在他們的障礙課程中。
    • 請學生口頭提出一些動畫想法給他們的遊戲(例如:飛行、跳過等)。
  2. 創建動畫後,會從同僚那裡收到關於動畫的反饋,幫助他們改進它。提醒您,這是另一個在線和現場練習禮貌的機會。

規劃動畫

  1. 帶領學生通過演示:Roblox 中的動畫 - 滑動 3-4。

    • 作為一個類別,讓學生腦力風暴行動(例如:實際生活行動/像游泳或跳舞這樣的運動,或像飛行一樣的幻想)。
    • 讓學生創建動畫的目標(做一個傻步行,創建一個酷炫的超級英雄飛行動畫等)。目標將用於回饋活動。
    • 給學生 2-4 分鐘來決定動畫,並收集參考資料(是圖像或讓他們在現實生活中表演動作)。
  2. 讓 2-3 名學生分享他們預定的動畫。

設計動畫

  1. 帶領學生通過 創建動畫匯出動畫

    • 請注意,這個課程使用了一個不需要的樣板。學生將在障礙課程體驗中建造這個。
    • 跳過任何指向挑戰檢查點的頁面。
    • 提供幻燈片來幫助您在教學期間。

新增動畫

  1. 解釋學生將使用他們匯出的動畫作為玩家的步行

  2. 使用呈現中的指示在 Roblox 上的動畫 - 滑動 10 - 11。

    • 讓學生將動畫交換腳本添加到他們的項目中,替換腳指令碼中的動畫ID,並測試確認他們的動畫已被替換。
  3. 確保學生有時間測試他們的動畫。

    • 如果學生動畫無法運作,請讓他們重複過程。
    • 對於任何完成的學生,請讓他們幫助其他人。

回饋和重設計

  1. 提供學生手冊:動畫反饋。
    • 提醒學生在以前的會議中練習禮貌。如有需要,重述一些指南或在提供和接收反回饋時的最佳實踐。
  2. 讓學生向另一位同僚展示動畫(通過切換座位或屏幕共享,如果遠端)。對話方將填寫將提供反饋和建議的手冊。
  3. 當學生提交反饋後,花一點時間討論反饋的價值。請注意,他們可能不同意回饋,但這是他們成增長的寶貴機會。
  4. 給學生時間來執行他們在收到反回饋後想出的想法。

總結

  1. 回顧學生創造的內容和詞彙:動畫和關鍵姿勢。
  2. 讓學生在遊戲中創造的姿勢結束課程(如果可能)。