課程說明 :學生將進一步個人化他們的項目,將3D圖像轉換為獨特的步行動畫,無論是在空中游泳或跳躍。
課程目標 |
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技能和概念 |
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準備 |
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概觀
時間長度 | 活動 | 說明 |
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5分鐘 | 介紹 | 介紹項目和課程結構。 |
5分鐘 | 引導式活動:規劃動畫 | 腦力風暴並規劃動畫想法。 |
25 分钟 | 指導教學:設計動畫 | 顯示特殊效果如何劇烈地改變項目的外觀。 |
10 分 | 引導活動:新增動畫 | 使用腳本將玩家在障礙賽道上的步行變更為新的動畫。 |
10 分 | 引導式活動:回饋和重設計 | 從同僚那裡獲得反饋以改善動畫。 |
5分鐘 | 總結 | 回顧已學到的課程和概念。 |
介紹
透過顯示「在 Roblox 上的演示:動畫」來吸引學生注意力-滑動 2。
- 學生將創建自己的動畫,該動畫將包含在他們的障礙課程中。
- 請學生口頭提出一些動畫想法給他們的遊戲(例如:飛行、跳過等)。
創建動畫後,會從同僚那裡收到關於動畫的反饋,幫助他們改進它。提醒您,這是另一個在線和現場練習禮貌的機會。
規劃動畫
帶領學生通過演示:Roblox 中的動畫 - 滑動 3-4。
- 作為一個類別,讓學生腦力風暴行動(例如:實際生活行動/像游泳或跳舞這樣的運動,或像飛行一樣的幻想)。
- 讓學生創建動畫的目標(做一個傻步行,創建一個酷炫的超級英雄飛行動畫等)。目標將用於回饋活動。
- 給學生 2-4 分鐘來決定動畫,並收集參考資料(是圖像或讓他們在現實生活中表演動作)。
讓 2-3 名學生分享他們預定的動畫。
設計動畫
新增動畫
解釋學生將使用他們匯出的動畫作為玩家的步行
使用呈現中的指示在 Roblox 上的動畫 - 滑動 10 - 11。
- 讓學生將動畫交換腳本添加到他們的項目中,替換腳指令碼中的動畫ID,並測試確認他們的動畫已被替換。
確保學生有時間測試他們的動畫。
- 如果學生動畫無法運作,請讓他們重複過程。
- 對於任何完成的學生,請讓他們幫助其他人。
回饋和重設計
- 提供學生手冊:動畫反饋。
- 提醒學生在以前的會議中練習禮貌。如有需要,重述一些指南或在提供和接收反回饋時的最佳實踐。
- 讓學生向另一位同僚展示動畫(通過切換座位或屏幕共享,如果遠端)。對話方將填寫將提供反饋和建議的手冊。
- 當學生提交反饋後,花一點時間討論反饋的價值。請注意,他們可能不同意回饋,但這是他們成增長的寶貴機會。
- 給學生時間來執行他們在收到反回饋後想出的想法。
總結
- 回顧學生創造的內容和詞彙:動畫和關鍵姿勢。
- 讓學生在遊戲中創造的姿勢結束課程(如果可能)。