消息服務 API 是開放雲的等價於引擎的 MessagingService,它允許您在遊戲的伺服器和客戶端之間進行通信。引擎 API 只允許您在 Studio 中手動編寫和更新腳本以發布消息,但開放雲 API 讓您可以從外部工具向線上伺服器發送消息,以自動化和改善您的操作工作流程。
使用方法
您可以通過支持跨伺服器通信來構建幾個有用的工具,這些工具包括:
公告門戶:一個網絡門戶可以幫助支持向您遊戲中的所有用戶發送公告,例如宣布即將舉行的活動、更新或比賽的獲勝者。在門戶中,您可以編輯消息並單擊一個按鈕,調用 API 將消息發送給所有用戶或特定用戶。
管理系統:管理系統可以幫助保持您的遊戲安全。當檢測到有不當行為的用戶時,您可以發布消息以觸發遊戲伺服器警告或禁止特定用戶。您還可以在管理系統中使用 數據存儲 將用戶帳戶添加到阻止清單中,防止他們重新加入。
LiveOps 儀表板:LiveOps 儀表板是管理現場活動的有用工具,例如萬聖節派對。在儀表板上,您可以預編碼活動、更新活動消息、在準備好時觸發活動,並向選定的用戶發放如虛擬皇冠等特殊物品,而不需更新任何遊戲代碼。
限制
消息服務 API 遵循與引擎 MessagingService 相同的限制。兩個 API 之間的速率限制是共享的,來自兩個 API 的使用都計入相同的限制。
| 限制 | 說明 |
|---|---|
| 每個遊戲伺服器發送的消息 | 每分鐘 600 + 240 * (此遊戲伺服器中的玩家數量) |
| 每個主題接收的消息 | 每分鐘 (40 + 80 * 伺服器數量) |
| 整個遊戲接收的消息 | 每分鐘 (400 + 200 * 伺服器數量) |
| 每個遊戲伺服器允許的訂閱數 | 20 + 8 * (此遊戲伺服器中的玩家數量) |
| 每個遊戲伺服器的訂閱請求 | 每分鐘 240 次請求 |
| 主題大小 | 80 個字符 |
| 消息大小 | 1,024 個字符 (1 KiB) |
為消息設置主題
在您可以向遊戲的線上伺服器發布消息之前,您必須設置一個 主題,這是一個可從多個伺服器訪問的自定義消息通道。在定義完主題後,您需要訂閱用戶以接收即將到來的消息。
目前,您只能在 Studio 中定義主題並使用 Luau API MessagingService:SubscribeAsync() 訂閱用戶。以下代碼示例在用戶加入遊戲時將其訂閱到主題:
設置並訂閱用戶到主題
local MessagingService = game:GetService("MessagingService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- 定義並訂閱主題
local topic = "YourTopic"
local connection = MessagingService:SubscribeAsync(topic, function(message)
print(message.Data)
end)
player.AncestryChanged:Connect(function()
-- 在玩家家系變更時取消訂閱主題
connection:Disconnect()
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
向線上伺服器發布消息
在 設置 主題後,向您的遊戲線上伺服器發布消息:
獲取您的遊戲的 宇宙 ID:
導航到 創作者儀表板。
找到您想發布消息的遊戲。
將鼠標懸停在遊戲縮略圖上,單擊 ⋯ 按鈕,然後選擇 複製宇宙 ID。

將 API 密鑰和宇宙添加到 POST 請求,如下例所示:
發布消息的示例請求curl -L -X POST 'https://apis.roblox.com/cloud/v2/universes/{universe}:publishMessage' \-H 'x-api-key: {api-key}' \-H 'Content-Type: application/json' \--data '{"topic": "your-topic","message": "Hello, everyone!"}'發送 HTTP 請求以發布消息。
將消息服務 API 添加到 OAuth 2.0 應用程序
您可以創建 OAuth 2.0 應用程序,允許您的用戶向他們自己的線上伺服器發布消息。
要在您的應用程序中使用消息服務 API 並請求用戶的權限,請執行以下設置:
在 註冊應用程序 時,在 權限 下選擇 universe-messaging-service:publish 範圍。
在 實施授權流程 時,在將用戶重定向回您應用程序的授權 URL 的 scope 參數中包括 universe-messaging-service:publish,如以下例所示:
https://apis.roblox.com/oauth/v1/authorize?client_id=816547628409595165403873012&redirect_uri=https://my-app.com/redirect&scope=openid+universe-messaging-service:publish&response_type=Code&prompts=login+consent&nonce=12345&state=6789請求訪問用戶想要發布消息的遊戲的 universeId。您的應用程序可以向 令牌資源端點 發送 POST 請求,帶上訪問令牌、客戶端 ID 和密鑰或 code challenge,根據您 的授權流程的實現,作為請求參數以獲取用戶授權的遊戲的 universeIds 列表:
示例請求curl --location --request POST 'https://apis.roblox.com/oauth/v1/token/resources' \--header 'Content-Type: application/x-www-form-urlencoded' \--data-urlencode 'token=<access_token>' \--data-urlencode 'client_id=<client_id>' \--data-urlencode 'client_secret=<client_secret>'此端點將返回 universeIds 列表,如以下示例響應所示:
示例響應{"resource_infos": [{"owner": {"id": "1516563360","type": "User"},"resources": {"universe": {"ids": ["3828411582"]}}}]}您的應用程序現在可以向用戶授權的任何遊戲發送消息。發送請求時,請在授權標頭中包括訪問令牌,並在請求 URI 中包含 universeId 和主題,格式如下:
示例請求curl --location --request POST 'https://apis.roblox.com/cloud/v2/universes/{universe}:publishMessage' \--header 'Authorization: Bearer <access_token>' \--header 'Content-Type: application/json' \--data-raw '{"topic": "some-topic","message":"message to publish"}'
與 HTTPService 使用
此 API 是 HttpService 支持的 開放雲端點 之一。您可以使用它在遊戲內部跨不同遊戲發布消息。