訊息服務 API 是開放雲端相當於引擎 MessagingService 的功能,讓您能夠在您的體驗的伺服器和客戶端之間進行通信。引擎 API 只允許您在 Studio 中手動撰寫和更新腳本以發佈訊息,但開放雲端 API 允許您從外部工具向實時伺服器傳送訊息,以自動化和改善您的操作工作流程。
使用方法
通過支援使用訊息服務 API 進行跨伺服器通信,您可以構建幾個有用的工具,包括:
公告門戶:一個網頁門戶可以幫助將公告傳送給您體驗中的所有伺服器的用戶,例如宣佈即將舉行的活動、更新和比賽的獲勝者。在該門戶上,您可以編輯訊息並點擊按鈕以呼叫 API 向所有用戶或選定的用戶發送訊息。
管理系統:一個管理系統可以幫助保持您的體驗安全。當檢測到用戶的行為不當時,您可以發佈訊息以觸發體驗伺服器警告或禁止該用戶。您還可以在管理系統中使用數據存儲來將用戶帳戶添加到阻止清單,以防止其重新加入。
實時運營儀表板:實時運營儀表板是管理即時事件的有用工具,例如萬聖節派對。在儀表板上,您可以預先編碼事件、更新事件訊息、在準備好時觸發事件,以及為選定的用戶獎勵特殊物品,例如虛擬王冠,而無需更新體驗的任何代碼。
限制
限制 | 描述 |
---|---|
速率 | Roblox 對訊息請求進行限制,限制為 50 + (5 * number_of_players_in_experience)。例如,擁有 20 名玩家的體驗在每分鐘 150 條訊息請求時開始進行限制。 |
主題大小 | 80 個字符 |
訊息大小 | 1,024 個字符 (1 KB) |
為訊息設置主題
在您能夠向您體驗的實時伺服器發佈訊息之前,您必須設置一個 主題,這是一個可從多個伺服器訪問的自定義訊息通道。在定義主題後,您需要訂閱用戶到該主題,以便接收您的來訊。
目前,您只能在 Studio 中定義主題,並使用 Luau API MessagingService:SubscribeAsync() 訂閱用戶。以下示例代碼會在用戶加入體驗時將其訂閱到主題:
設置並訂閱用戶到主題
local MessagingService = game:GetService("MessagingService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- 定義並訂閱主題
local topic = "YourTopic"
local connection = MessagingService:SubscribeAsync(topic, function(message)
print(message.Data)
end)
player.AncestryChanged:Connect(function()
-- 當玩家祖先變更時取消訂閱主題
connection:Disconnect()
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
向實時伺服器發佈訊息
在設置一個主題後,向您體驗的實時伺服器發佈訊息:
獲取您體驗的 宇宙 ID:
導航至創建者控制面板。
查找您想發佈訊息的體驗。
將鼠標懸停在體驗縮圖上,單擊 ⋯ 按鈕,然後選擇 複製宇宙 ID。
將 API 密鑰和宇宙添加到 POST 請求中,如以下示例所示:
發佈訊息的範例請求curl -L -X POST 'https://apis.roblox.com/cloud/v2/universes/{universe}:publishMessage' \-H 'x-api-key: {api-key}' \-H 'Content-Type: application/json' \--data '{"topic": "your-topic","message": "Hello, everyone!"}'發送 HTTP 請求以發佈訊息。
將訊息服務 API 添加到 OAuth 2.0 應用
您可以創建OAuth 2.0 應用,允許您的用戶向他們自己的實時伺服器發佈訊息。
要在您的應用中使用訊息服務 API 並向用戶請求權限,執行以下設置:
當註冊您的應用時,在 權限 下選擇 universe-messaging-service:publish 範圍。
當實現授權流程時,在將用戶重定向回您應用的授權 URL 的 scope 參數中包含 universe-messaging-service:publish,如下示例所示:
https://authorize.roblox.com?client_id=816547628409595165403873012&redirect_uri=https://my-app.com/redirect&scope=openid+universe-messaging-service:publish&response_type=Code&prompts=login+consent&nonce=12345&state=6789請求對用戶希望發佈訊息的體驗的 universeId 的訪問。您的應用可以向令牌資源端點發送 POST 請求,並帶上訪問令牌、客戶 ID 和密鑰,或根據您授權流程的實現使用 code challenge 作為請求參數,以獲取用戶授予的體驗的 universeIds 列表:
範例請求curl --location --request POST 'https://apis.roblox.com/oauth/v1/token/resources' \--header 'Content-Type: application/x-www-form-urlencoded' \--data-urlencode 'token=<access_token>' \--data-urlencode 'client_id=<client_id>' \--data-urlencode 'client_secret=<client_secret>'此端點返回一個 universeIds 的列表,如以下示例回應所示:
範例回應{"resource_infos": [{"owner": {"id": "1516563360","type": "User"},"resources": {"universe": {"ids": ["3828411582"]}}}]}現在您的應用可以向用戶授予許可的任何體驗發送訊息。在發送請求時,請在授權標頭中包含訪問令牌,並在請求 URI 中包含 universeId 和主題,格式如下:
範例請求curl --location --request POST 'https://apis.roblox.com/cloud/v2/universes/{universe}:publishMessage' \--header 'Authorization: Bearer <access_token>' \--header 'Content-Type: application/json' \--data-raw '{"topic": "some-topic","message":"message to publish"}'