預設系統讓用戶可以安全地相互發送預先定義的文本,以協調遊戲玩法。它們可以以多種方式實施,例如輪盤,讓用戶在遊戲中公開選擇並發送預設內容。
這些系統 不得 用於在不同年齡的玩家之間啟用不受限制的即時雙向通信或繞過平台安全系統。它們旨在:
- 支持快速的遊戲內協調
- 減少常見遊戲時刻的摩擦
- 維護 Roblox 現有的安全和基於年齡的通信保護
指南
如果您想實施這種類型的系統,您必須遵守這些指南,這些指導旨在幫助您遵守我們的 社區標準 和 使用條款。
安全第一
預設系統必須強化現有的 Roblox 安全功能,而不是繞過它們。如果預設系統啟用動態對話,那麼它會削弱平台安全性,並且不符合我們的政策。
問問自己:這個功能是否通過啟用自由形式的雙向、定向和動態對話來破壞、繞過或規避任何現有的 Roblox 安全功能?如果是,則該系統必須尊重用戶年齡檢查的要求(通過 面部年齡估算 或 身份驗證)並且必須為 相似的年齡來聊天。
如果您想實施的系統純粹是為了幫助玩家在遊戲中溝通動作、確認或基本反應,您可以使用一種預設系統,讓用戶無論年齡或年齡檢查狀態都可以互相發送預設。
意圖,而不是對話
預設系統旨在表達即時的遊戲意圖,而不是對話。每個預設必須獨立並且是完整的,而不需要與遊戲無關的回應。一般的來回行動呼籲和回覆,例如「幫忙」後接「好的」,是可以接受的。
預設必須:
- 與當前遊戲模式或場景相關
- 避免開放性或社會探索性的語言
- 理想情況下快速過期或在時刻之外失去相關性
預設不得:
- 包含可能隱含或演變意思的俚語
- 提及現實世界的聯繫、身份或關係
- 涉及情感操縱、社會壓力或違反 Roblox 社區標準的內容
示例
- ✅ "需要幫助"
- ✅ "防守這個區域"
- ✅ "準備好了"
- ❌ "為什麼你不幫我?"
- ❌ "你喜歡我嗎?"
有限的、有限的範圍
預設系統在組合、重複或鏈接時不得獲得意義。它們應該與當前遊戲上下文相關,並在時刻之外失去相關性。如果玩家可以使用輪盤「隨便說些什麼,只是慢一點」,則該設計是不被允許的。
示例
- ✅ "傳球"
- ✅ "重新裝填"
- ✅ "敵人就在附近"
- ❌ "你來自哪裡?"
- ❌ "你的社交媒體是什麼?"
執行和審核
所有內容和相關功能可能會由 Roblox 進行審核,以確保遵守我們的指南並保護平台上的用戶。這可能包括:
- 在遊戲審核期間審查預設系統內容
- 如果系統啟用繞過或以其他方式違反 Roblox 的社區標準,則要求更改或刪除
- 禁用可能削弱平台安全目標的預設系統功能
- 對您的遊戲、賬戶或群組採取其他執法行動
創作者有責任確保所有內容及未來的更新持續遵守這些指南。
要求
所有預設系統及其功能必須遵循以下要求:
- 在聊天中顯示的所有預設的 UI 必須正確標記為 系統預設
- 所有預設系統應與 Roblox 的原生自由形式聊天視覺上區分開來
- 預設不應包含任何結尾標記或終止標點,例如感嘆號、問號或句號,以防止它們與一般聊天消息混淆
- 所有預設必須通過 TextService:FilterStringAsync()
- 添加速率限制(每次發送 10 秒)
- 將顯示的預設數量限制為 12 個或更少,針對您的宇宙
什麼是允許的
預設系統可以包括:
- 戰術遊戲命令(例如,「攻擊」、「防守」、「保持位置」)
- 合作命令(例如,「跟著我」、「準備」、「等待」)
- 體育/FPS 類型的呼叫(例如,「重新裝填」、「掩護我」、「好球」)
- 中立的鼓勵或遊戲聲明(例如,「好樣的」、「謝謝」)
這些應始終是有限的、經過策劃的,並由創作者控制。
什麼是不允許的
預設系統不得用於:
- 模擬自由形式聊天或對話
- 用與遊戲無關的聲明讚美或奉承他人
- 使不同年齡組之間的來回對話成為可能
- 編碼自定義消息
- 繞過聊天、私信或語音限制
- 取代或鏡像不受限制的社交功能
- 提問或社交問題
不允許的模式示例:
- 字母輪或基於數字的編碼
- 問答結構(「為什麼?」、「因為」)
- "嗨!" "你好!" "你怎麼樣?" "最近怎樣?"