當結合金屬性和粗糙度值的不同組合與您的 PBR 紋理時,Roblox 可以以高水準的寫實來渲染幾乎所有類型的表面。以下包括普通材料的各種材料值和 服裝示例,您可以在創建自己的 PBR 表面時使用。
下圖展示了您可以使用各種粗糙度和金屬值實現的各種基本表面類型:

常見材料
您可以使用以下材料參考值作為創建自定義表面的基礎:
























服裝範例
分層服裝可以利用 PBR 紋理來實現對虛擬人偶角色的真實和視覺效果的化妝品。使用以下參考範例來比較如何使用各種材料值來實現特定的化妝效果和其在《Substance Painter》和《Roblox Studio》中的實時渲染:
材料值 | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | 皮革布料:: 粗糙度:0.62 金屬性:0.0 黃銅拉鏈:: 粗糙度:0.25 金屬性:1.0 |
![]() | ![]() | 金屬保暖布:: 粗糙度:0.62 金屬含量:1.0 黃銅拉鏈和按鈕:: 粗糙度:0.482 金屬含量:1.0 羊毛帽:: 粗糙度:0.75 金屬含量:0.0 棉布帶:: 粗糙度:0.8 金屬含量:0.0 |
![]() | ![]() | 骷髏布:: 粗糙度:0.52 金屬性:0.3 鋼鐵拉鏈和按鈕:: 粗糙度:0.25 金屬性:0.0 棉布帶:: 粗糙度:0.9 金屬性:0.0 |
![]() | ![]() | 牛仔布:: 粗糙度:0.9 金屬性:0.0 被污染的鋼鐵按鈕:: 粗糙度:0.33 金屬性:1.0 |