當將金屬度和粗糙度的不同組合與 PBR 紋理結合時,Roblox 可以以高水平的真實感渲染幾乎每種類型的表面。以下包括常見材質的各種材質值和 服裝範例,您可以在創建自己的 PBR 表面時使用這些範例。
以下圖示說明了您可以通過不同的粗糙度和金屬值達成的各種基本表面類型:

常見材質
您可以使用以下材質參考值作為創建自定義表面的基準:

粗糙度: 0.1
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.4
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.5-0.6
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.0
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.2-0.3
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.7-0.9
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.8-0.9
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.6-0.8
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.9-0.096
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.4-0.6
金屬度: 0.4-0.6

粗糙度: 0.6-0.8
金屬度: 0.4-0.6

粗糙度: 0.2-0.4
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.5-0.7
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.65-0.75
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.5-0.6
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.5
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.65
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.38
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.375
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.15
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.3
金屬度: 0.0

粗糙度: 0.2-0.3
金屬度: 1.0

粗糙度: 0.2-0.4
金屬度: 1.0

粗糙度: 0.0
金屬度: 0.1
服裝範例
分層服裝可以利用 PBR 紋理來實現對角色化身的現實和視覺吸引的化妝效果。使用以下參考範例來比較各種材質值如何被用來達成某種化妝效果以及在 Substance Painter 和 Roblox Studio 中的實時渲染比較:
| 材質值 | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | 皮革面料: |
![]() | ![]() | 金屬羽絨面料: |
![]() | ![]() | 絲綢面料: |
![]() | ![]() | 牛仔布面料: |







