當結合不同的金屬性和粗糙度值與您的 PBR 材質時,Roblox 可以以高度的實際主義重現任何類型的表面。以下包括各種材料值對於常見材料和 服裝範例 ,您可以使用它們來創建自己的 PBR 材質。
下圖顯示了各種粗糙度和金屬價值的各種基本表面類型:
常見材料
您可以使用以下參考物件值作為創建自訂表面的基礎:
服裝範例
可以利用 PBR 材質來實現對虛擬人偶角色的實際和視覺上的彈跳化妝容,例如。 使用以下參考範例來比較不同材質值如何達到特定的彈跳效果,並在 Substance Painter 和 Roblox Studio 中的實時渲染中:
材料值 | ||
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皮革製成: 粗糙度:0.62 金屬度:0.0 1> 鎖屑鎖:1> 粗糙度:0.25 金屬度:1.0 | ||
金屬填充物布: 粗糙度:0.62 金屬度:1.0 1> 螺旋彈簧和按鈕:1> 粗糙度:0.482 金屬度:1.0 0> 毛皮帶:0> | ||
絲布: 粗糙度:0.52 金屬度:0.3 1> 鋼鐵彈簧和按鈕: 1> 粗糙度:0.25 金屬度:1.0 0> 綿絲帶:0> 粗糙度:0.9 金屬度:0.0 | ||
棉花布料: 粗糙度:0.9 金屬度:0.0 1> 褪色鋼鐵按鈕:1> 粗糙度:0.33 金屬度:1.0 |