材料參考

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

當結合金屬性和粗糙度值的不同組合與您的 PBR 紋理時,Roblox 可以以高水準的寫實來渲染幾乎所有類型的表面。以下包括普通材料的各種材料值和 服裝示例,您可以在創建自己的 PBR 表面時使用。

下圖展示了您可以使用各種粗糙度和金屬值實現的各種基本表面類型:

常見材料

您可以使用以下材料參考值作為創建自定義表面的基礎:

光面塑膠 粗糙度:0.1 金屬性:0.0 >
>
>

啞光塑膠 粗糙度:0.4 金屬性:0.0
>
橡膠 粗糙度:0.5-0.6 金屬性:0.0
>
乳膠 粗糙度:0.0 金屬性:0.0
>

光面木 粗糙度:0.2-0.3 金屬性:0.0 >
>
>

磨損的木頭 粗糙度:0.7-0.9 金屬性:0.0
>
棉花、畫布、牛仔布 粗糙度:0.8-0.9 金屬性:0.0
>
聚酯、尼龍 粗糙度:0.6-0.8 金屬性:0.0
>

羊毛、亞麻布 粗糙度:0.9-0.096 金屬性:0.0 >
>
>

絲綢、骷髏 粗糙度:0.4-0.6 金屬性:0.4-0.6
>
>

絲絨、皮革 粗糙度:0.6-0.8 金屬性:0.4-0.6 >
>
>

光面皮革 粗糙度:0.2-0.4 金屬性:0.0
>
磨損皮革 粗糙度:0.5-0.7 金屬性:0.0
>
毛皮 粗糙度:0.65-0.75 金屬性:0.0
>
尺寸: 0.5-0.6 金屬性:0.0
>
粗糙度:0.5 金屬性:0.0
>
皮膚 粗糙度:0.65 金屬性:0.0
>
粗糙度:0.38 金屬性:0.0
>
大理石 粗糙度:0.375 金屬性:0.0
>
翡翠 粗糙度:0.15 金屬性:0.0
>

繪製金屬 粗糙度:0.3 金屬性:0.0 >
>
>

純金屬(黃金、銀、銅) 粗糙度:0.2-0.3 金屬性:1.0
>
>

磨損金屬 粗糙度:0.2-0.4 金屬性:1.0
>

玻璃鏡子 粗糙度:0.0 金屬性:0.1 >
>
>

服裝範例

分層服裝可以利用 PBR 紋理來實現對虛擬人偶角色的真實和視覺效果的化妝品。使用以下參考範例來比較如何使用各種材料值來實現特定的化妝效果和其在《Substance Painter》和《Roblox Studio》中的實時渲染:

物質畫家成像
Roblox Studio 成像
材料值
皮革布料:: 粗糙度:0.62 金屬性:0.0 黃銅拉鏈:: 粗糙度:0.25 金屬性:1.0
金屬保暖布:: 粗糙度:0.62 金屬含量:1.0 黃銅拉鏈和按鈕:: 粗糙度:0.482 金屬含量:1.0 羊毛帽:: 粗糙度:0.75 金屬含量:0.0 棉布帶:: 粗糙度:0.8 金屬含量:0.0
骷髏布:: 粗糙度:0.52 金屬性:0.3 鋼鐵拉鏈和按鈕:: 粗糙度:0.25 金屬性:0.0 棉布帶:: 粗糙度:0.9 金屬性:0.0
牛仔布:: 粗糙度:0.9 金屬性:0.0 被污染的鋼鐵按鈕:: 粗糙度:0.33 金屬性:1.0