當將不同的金属感和粗糙度值與您的 PBR 紋理結合時,Roblox 可以以高水平的真實感渲染幾乎任何類型的表面。以下包括常見材料的各種材料值以及 服裝示例,您可以在創建自己的 PBR 表面時使用。
以下圖示說明了您可以通過不同的粗糙度和金屬感值達到的各種基本表面類型:

常見材料
您可以使用以下材料參考值作為創建自己的自定義表面的基線:

粗糙度: 0.1
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.4
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.5-0.6
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.0
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.2-0.3
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.7-0.9
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.8-0.9
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.6-0.8
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.9-0.96
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.4-0.6
金屬感: 0.4-0.6

粗糙度: 0.6-0.8
金屬感: 0.4-0.6

粗糙度: 0.2-0.4
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.5-0.7
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.65-0.75
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.5-0.6
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.5
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.65
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.38
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.375
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.15
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.3
金屬感: 0.0

粗糙度: 0.2-0.3
金屬感: 1.0

粗糙度: 0.2-0.4
金屬感: 1.0

粗糙度: 0.0
金屬感: 0.1
服裝示例
分層服裝可以利用 PBR 紋理達到真實且視覺上引人注目的化妝效果。使用以下參考示例比較如何使用各種材料值來實現特定的化妝效果以及其在 Substance Painter 和 Roblox Studio 中的實時渲染:
| 材料值 | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | 皮革面料: 粗糙度: 0.62 金屬感: 0.0 黃銅拉鏈: 粗糙度: 0.25 金屬感: 1.0 |
![]() | ![]() | 金屬羽絨面料: 粗糙度: 0.62 金屬感: 1.0 黃銅拉鏈和鈕扣: 粗糙度: 0.482 金屬感: 1.0 毛皮兜帽: 粗糙度: 0.75 金屬感: 0.0 棉帶: 粗糙度: 0.8 金屬感: 0.0 |
![]() | ![]() | 絲綢面料: 粗糙度: 0.52 金屬感: 0.3 鋼拉鏈和鈕扣: 粗糙度: 0.25 金屬感: 1.0 棉帶: 粗糙度: 0.9 金屬感: 0.0 |
![]() | ![]() | 牛仔布面料: 粗糙度: 0.9 金屬感: 0.0 磨損鋼鈕扣: 粗糙度: 0.33 金屬感: 1.0 |







