材料參考

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當結合不同的金屬性和粗糙度值與您的 PBR 材質時,Roblox 可以以高度的實際主義重現任何類型的表面。以下包括各種材料值對於常見材料和 服裝範例 ,您可以使用它們來創建自己的 PBR 材質。

下圖顯示了各種粗糙度和金屬價值的各種基本表面類型:

常見材料

您可以使用以下參考物件值作為創建自訂表面的基礎:

光面塑膠 粗糙度:0.1 金屬度:0.0
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磨砂塑膠 粗糙度:0.4 金屬度:0.0
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橡膠 粗糙度: 0.5-0.6 金屬性: 0.0
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延遲器 粗糙度:0.0 金屬度:0.0
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光面木材 粗糙度:0.2-0.3 金屬度:0.0
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穿戴樹木 粗糙度:0.7-0.9 金屬度:0.0
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綿, 畫布, 牛仔 粗糙度: 0.8-0.9 金屬度: 0.0
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聚碳酸酯, 碳纖維素 粗糙度: 0.6-0.8 金屬度: 0.0
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羊毛, 綿綿 粗糙度: 0.9-0.096 金屬度: 0.0 >
絲, 絨毛 粗糙度: 0.4-0.6 金屬度: 0.4-0.6
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天鵝絨, 漆黒 粗糙度:0.6-0.8 金屬度:0.4-0.6
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光面皮革 粗糙度:0.2-0.4 金屬度:0.0
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磨損皮革 粗糙度:0.5-0.7 金屬度:0.0
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毛皮 粗糙度:0.65-0.75 金屬度:0.0
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鋼鐵砧 粗度:0.5-0.6 金屬性:0.0
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骨頭 粗糙度:0.5 金屬度:0.0
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外觀 粗糙度:0.65 金屬度:0.0
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粗糙度:0.38 金屬度:0.0
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大理石 粗糙度:0.375 金屬度:0.0
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翡翠 粗糙度:0.15 金屬度:0.0
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塗裝金屬 粗糙度:0.3 金屬度:0.0
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純金屬 (黃金、銀、青銅) 粗糙度:0.2-0.3 金屬度:1.0
穿戴金屬 粗糙度:0.2-0.4 金屬度:1.0
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玻璃鏡 粗糙度:0.0 金屬度:0.1
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服裝範例

可以利用 PBR 材質來實現對虛擬人偶角色的實際和視覺上的彈跳化妝容,例如。 使用以下參考範例來比較不同材質值如何達到特定的彈跳效果,並在 Substance Painter 和 Roblox Studio 中的實時渲染中:

子物繪畫器渲染
Roblox Studio 渲染
材料值
皮革製成: 粗糙度:0.62 金屬度:0.0 1> 鎖屑鎖:1> 粗糙度:0.25 金屬度:1.0
金屬填充物布: 粗糙度:0.62 金屬度:1.0 1> 螺旋彈簧和按鈕:1> 粗糙度:0.482 金屬度:1.0 0> 毛皮帶:0>
絲布: 粗糙度:0.52 金屬度:0.3 1> 鋼鐵彈簧和按鈕: 1> 粗糙度:0.25 金屬度:1.0 0> 綿絲帶:0> 粗糙度:0.9 金屬度:0.0
棉花布料: 粗糙度:0.9 金屬度:0.0 1> 褪色鋼鐵按鈕:1> 粗糙度:0.33 金屬度:1.0