标签 允许您在屏幕上显示可定制的文本和图像 或经验中 。标签有两种类型:
A TextLabel 是一个带有文本的长方形,您可以通过可定制属性进行样式化。这是显示体验中的文本的主要方式。
一个 ImageLabel 是一个带有图像 资产 的长方形,您可以通过可定制的属性进行样式化。旁边 纹理和图标 , 这允许您在体验中显示图像。

在屏幕上创建标签
屏幕上的标签对于显示带对话的角色图像有用。
要将标签添加到屏幕:
在 资源管理器 窗口中,选择 StarterGui 并添加一个 ScreenGui 。
将鼠标悬停在 StarterGui 上,单击 ⊕ 按钮。一个上下文菜单显示。
从菜单中插入一个 ScreenGui 。
选择新的 ScreenGui 并添加标签。
将鼠标悬停在 ScreenGui 上,然后单击 ⊕ 按钮。会话菜单显示。
从菜单中插入 文本标签 或 图像标签 。
在零件表面上创建标签
零件上的标签对于创建广告牌、海报和墙纸等有用。
要将标签添加到零件的面上:
在 Explorer 窗口中,插入 SurfaceGui 到零件上。
将鼠标悬停在零件实例上,然后单击⊕按钮。会话菜单显示。
从菜单中插入一个 SurfaceGui 。
选择新的 表面图形用户界面 并添加标签。
将鼠标悬停在 SurfaceGui 上,然后单击 ⊕ 按钮。一个上下文菜单显示。
从菜单中插入 文本标签 或 图像标签 。
调整图像标签属性
所有 内的图像都必须是被 Studio 导入的资产。虽然图像会自动调整以适应长方形区域的大小,但图像在显示时以其原始分辨率显示最佳效果。
您可以使用以下属性来自定义图像的视觉外观:
例如,要仅显示图像并隐藏长方形,将 BackgroundTransparency 属性设置为 1 .
文本筛选
应用于各种来源和输入,文本过滤 防止用户看到不当的语言和可识别的个人信息,例如电话号码。Roblox 自动过滤通过 体验文本聊天 的常见文本输出,例如消息,但 你对任何显示的文本负责过滤你没有明确控制权的任何内容,包括 props.context。