标签是 GuiObjects,允许您在 屏幕上 或 游戏中 显示可自定义的文本和图像。标签有两种类型:
TextLabel 是一个带有文本的矩形,您可以通过可自定义的属性进行样式设置。这是游戏中显示文本的主要方式。
ImageLabel 是一个带有图像 资产 的矩形,您可以通过可自定义的属性进行样式设置。与 纹理和贴花 一起,这使您能够在游戏中显示图像。
在屏幕上创建标签
屏幕上的标签对于显示角色对话的图像等内容非常有用。
要在屏幕上添加标签:
在 资源管理器 窗口中,选择 StarterGui 并添加 ScreenGui。
将鼠标悬停在 StarterGui 上并点击 ⊕ 按钮。将显示一个上下文菜单。
从菜单中插入 ScreenGui。
选择新的 ScreenGui 并添加标签。
将鼠标悬停在 ScreenGui 上并点击 ⊕ 按钮。将显示一个上下文菜单。
从菜单中插入 TextLabel 或 ImageLabel。

在部件面上创建标签
部件上的标签对于创建广告牌、海报和墙纸等内容非常有用。
要在部件的面上添加标签:
在 资源管理器 窗口中,将 SurfaceGui 插入到部件上。
将鼠标悬停在部件实例上并点击 ⊕ 按钮。将显示一个上下文菜单。
从菜单中插入 SurfaceGui。
选择新的 SurfaceGui 并添加标签。
将鼠标悬停在 SurfaceGui 上并点击 ⊕ 按钮。将显示一个上下文菜单。
从菜单中插入 TextLabel 或 ImageLabel。

调整 ImageLabel 属性
ImageLabel 中的所有图像必须是已 导入 到 Studio 的资产。虽然图像会自动缩放以适应矩形的区域,但当图像以其原始分辨率显示时效果最佳。
您可以使用以下属性自定义图像的视觉外观:
例如,要仅显示图像并隐藏矩形,请将 BackgroundTransparency 属性设置为 1。