标签是 GuiObjects,允许您在屏幕上或体验中显示可自定义的文本和图像。标签有两种类型:
TextLabel 是一个带有文本的矩形,您可以通过可自定义的属性来设置样式。这是体验中显示文本的主要方式。
ImageLabel 是一个带有图像 资产 的矩形,您可以通过可自定义的属性来设置样式。加上纹理和贴花,这使您能够在体验中显示图像。
在屏幕上创建标签
屏幕上的标签对显示角色对话的图像等功能非常有用。
要在屏幕上添加标签:
在 Explorer 窗口中,选择 StarterGui 并添加 ScreenGui。
将鼠标悬停在 StarterGui 上并单击 ⊕ 按钮。上下文菜单显示。
从菜单中插入 ScreenGui。
选择新的 ScreenGui 并添加标签。
将鼠标悬停在 ScreenGui 上并单击 ⊕ 按钮。上下文菜单显示。
从菜单中插入 TextLabel 或 ImageLabel。

在零件面上创建标签
零件上的标签对创建广告牌、海报和墙纸等功能非常有用。
要在零件的面上添加标签:
在 Explorer 窗口中,在零件上插入 SurfaceGui。
将鼠标悬停在零件实例上并单击 ⊕ 按钮。上下文菜单显示。
从菜单中插入 SurfaceGui。
选择新的 SurfaceGui 并添加标签。
将鼠标悬停在 SurfaceGui 上并单击 ⊕ 按钮。上下文菜单显示。
从菜单中插入 TextLabel 或 ImageLabel。

调整 ImageLabel 属性
所有 ImageLabel 中的图像必须是已导入到 Studio 的资产。虽然图像会自动缩放以适应矩形的区域,但图像在以其原生分辨率显示时效果最佳。
您可以使用以下属性自定义图像的外观:
例如,要仅显示图像并隐藏矩形,将 BackgroundTransparency 属性设置为 1。
文本过滤
应用于各种来源和输入,文本过滤防止用户看到不当语言和个人可识别信息,如电话号码。Roblox会自动过滤常见的文本输出,例如通过游戏内文本聊天传递的信息,但您有责任过滤任何您没有明确控制的显示文本,包括 显示在文本标签上的字符/字符串。