声音和音乐

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音效和音乐可以让您的沉浸式验更加身临其境。您可以导入您自己的音频资源或在创作者商店中搜索免费音频,通过Sound或对象来播放音频,并通过1>动态效果1>来强化音效播放。

音频资产

您可以导入您确定您有权使用的音频资产,例如您自己制作的音频。如果您不确定您有权使用音频文件,那么 Creator Store 中包含了许多免费音频,包括来自顶级音频和音乐合作伙伴的超过 100,000 个专业制作的音效和音乐曲目。

声音对象

一个 声音对象 在体验中发射音频。Roblox 为每个 音频资产 分配一个唯一的 ID ,您可以将其分配到 Sound 播放特定声效或音乐曲。您可以将此音频自动播放在执行时间时,或者触发它从脚本播放。

Explorer 层级中放置一个 Sound 对象在 1>听音1> 方面的位置会影响用户如何听音频。如果

音频群组

一个 声音群组 作为多个音频对象的音频混拌器,例如 Sound 对象或额外的 SoundGroups,允许您控制多个音频信号的音量和动态效果属性。

动态效果

动态效果 修改或增强个体 Sound 对象或整个 SoundGroup 的音频。 您可以应用这些效果来使音效更具身临其境在体验中,