声音和音乐

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音效和音乐可以增强你的体验并让它们更具沉浸式。您可以导入自己的 音频资产 或在 创作者商店 中搜索免费使用的音频,通过 Sound 播放音频,并通过 动态效果 增强音频播放。

音频资产

您可以导入音频资产,您确定有权使用,例如您自己制作的音频。如果您不确定自己是否有权使用音频文件,那么 创作者商店 包含了大量免费使用的音频,包括来自顶级音频和音乐合作伙伴的超过 100,000 个专业制作的音效和音乐曲目。

声音对象

一个 声音对象 在体验中发出音频。Roblox 为每个 音频资产 分配独特的ID,您可以将其分配给 Sound 对象播放特定的音效或音乐曲目。您可以将此音频设置为在执行时间时自动播放,或触发它从脚本中播放。

Sound 层次中放置 对象 的位置会影响用户听到音频的方式。如果您想让用户仅在特定位置附近听到音频,您必须将 Sound 对象父级到 3D 对象或 Attachment 以行为为位置音频。如果您想让用户无论位置如何都能听到音频,您必须将 Sound 对象直接插入 WorkspaceSoundService 以行为为背景音频。

音效群组

一个 声音组 作为多个音频对象的音频混合器,例如 Sound 对象或额外的 SoundGroups ,允许您一次控制多个音频信号的音量和动态效果属性。

动态效果

动态效果 修改或增强单个 Sound 对象或整个 SoundGroup 的音频。您可以将这些效果应用到体验中使音频更具沉浸感,例如使用 EqualizerSoundEffect 使雨声淡化, CompressorSoundEffect 控制音效的最大音量,或 ReverbSoundEffect 在室内空间中添加更多现实的声音反射。