音效和音乐可以增强你的体验并让它们更具沉浸式。您可以导入自己的 音频资产 或在 创作者商店 中搜索免费使用的音频,通过 Sound 播放音频,并通过 动态效果 增强音频播放。
音频资产
您可以导入音频资产,您确定有权使用,例如您自己制作的音频。如果您不确定自己是否有权使用音频文件,那么 创作者商店 包含了大量免费使用的音频,包括来自顶级音频和音乐合作伙伴的超过 100,000 个专业制作的音效和音乐曲目。
声音对象
一个 声音对象 在体验中发出音频。Roblox 为每个 音频资产 分配独特的ID,您可以将其分配给 Sound 对象播放特定的音效或音乐曲目。您可以将此音频设置为在执行时间时自动播放,或触发它从脚本中播放。
在 Sound 层次中放置 对象 的位置会影响用户听到音频的方式。如果您想让用户仅在特定位置附近听到音频,您必须将 Sound 对象父级到 3D 对象或 Attachment 以行为为位置音频。如果您想让用户无论位置如何都能听到音频,您必须将 Sound 对象直接插入 Workspace 或 SoundService 以行为为背景音频。
音效群组
一个 声音组 作为多个音频对象的音频混合器,例如 Sound 对象或额外的 SoundGroups ,允许您一次控制多个音频信号的音量和动态效果属性。
动态效果
动态效果 修改或增强单个 Sound 对象或整个 SoundGroup 的音频。您可以将这些效果应用到体验中使音频更具沉浸感,例如使用 EqualizerSoundEffect 使雨声淡化, CompressorSoundEffect 控制音效的最大音量,或 ReverbSoundEffect 在室内空间中添加更多现实的声音反射。