声音

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音效和音乐增强了您的体验,使其更加身临其境。您可以导入自己的 音频资产 或在 创作者商店 中搜索可免费使用的音频,通过 Sound 或对象播放音频,并通过 动态效果 增强音频播放。

声音对象

声音对象 在体验中发出音频。Roblox 为每个 音频资产 分配一个唯一 ID,您可以将其分配给 Sound 对象以播放特定的音效或音乐曲目。您可以设置这些音频在运行时自动播放,或者通过脚本触发播放。

您在 资源管理器 层级中放置 Sound 对象的位置会影响用户听到音频的方式。如果您希望用户仅在特定位置附近听到音频,则必须将 Sound 对象父级设置为 3D 对象或 Attachment,以使其表现为位置音频。如果您希望用户无论位置如何都能听到音频,则必须将 Sound 对象直接插入 WorkspaceSoundService 中,以使其表现为背景音频。

声音组

声音组 充当多个音频对象的音频混音器,例如 Sound 对象或其他 SoundGroups,使您能够同时控制多个音频信号的音量和动态效果属性。

动态效果

动态效果 修改或增强单个 Sound 对象或整个 SoundGroup 的音频。您可以应用这些效果,使音频在体验中更加身临其境,例如使用 EqualizerSoundEffect 使雨声听起来沉闷,使用 CompressorSoundEffect 控制声音的最大音量,或使用 ReverbSoundEffect 在室内空间中添加更真实的声学反射。

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