Roblox Connect 项目

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Roblox 连接 是一种体验,您可以在其中呼叫朋友并进行聊天,作为您的虚拟形象,在共享的身临空间中。从开发者的角度来看,它是一种非复制锁定的体验,可以展示 SocialServicePlayerViewService 的调用相关方法和事件的一种消费方式。可能的使用案例无限,本指南提供了在 Roblox Connect 中使用的例子。

项目概览

开发者可以使用当前方法和事件将同步虚拟形象通信介绍到 Roblox 上的任何体验。一些值得注意的 Roblox Connect 功能亮点和呼叫隐私细节在下面分享。

环境切换器

为了提供更好的沉浸式交流体验,该项目包括一个 环境切换器 ,允许玩家从环境到环境移动。当在同一个场景方移动环境时,玩家角色通过 PivotTo() 重新定位。当移至另一个场景方的环境时,玩家通过 TeleportService 被传送到他们所需的位置。

此外,还实现了一个“握手”模型,以确保私人空间中的两个玩家在实际移动之前同意被移动。如果一个玩家拒绝更改环境的请求,整个交易将被取消,没有玩家被转移。

对于呼叫,传送到保留服务器,所有呼叫参与者都被传送到一起。如果这个传送条件未满足或传送本身失败,调用就结束了。

Environment switcher in Roblox Connect

相机模式

Roblox Connect 在默认相机模式之外介绍了两种独特的相机模式,你可以使用它们来增强自己的体验。此外,在切换到各种不同的摄像头模式时,一个摄像头转换器可以让切换模式感觉无缝。

Camera mode switcher in Roblox Connect

图中图

图中图 模式下,相机焦点是在你的呼叫伙伴上,你的角色的小视图漂浮在屏幕上。该模式还包括头部跟踪,本地玩家的移动受到限制。

Picture-in-picture camera mode in Roblox Connect

电影效果

电影模式 尝试始终将玩家角色保持在你的相机视区内。玩家移动不受限制,当角色移动时,相机会检测到他们的移动并进行相应调整。

Cinematic camera mode in Roblox Connect

自由游戏

免费游戏模式使用默认 Roblox 角色相镜头,让您在移动时与呼叫伙伴交谈。你的合作伙伴的角色并不一定会在查看野中。

表情栏

项目的 表情栏EmoteBar 开发模块的克隆版。从方块子里,模块包含了很多关键功能,但 Roblox Connect 需要几次特定更改,例如一次执行表情后将角色返回到“闲置闲”状态。

Emote bar in Roblox Connect

隐私

如果不在呼叫中的人被添加到保留服务器,或者已经在保留服务器上,呼叫就结束了。

API 实现

Roblox Connect 利用新的 SocialServicePlayerViewService 方法和事件来构建身临其境的通信平台。