个人资料卡

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了解其他玩家的情况可能很有趣。ProfileCard 开发者模块 是查看体验中其他玩家更多信息的良好方式,包括已获得的徽章以及玩家最喜欢的体验。

模块使用

安装

要在体验中使用 ProfileCard 模块:

  1. 从 Studio 的 窗口 菜单或 首页 选项卡工具栏中,打开 工具箱 并选择 创作者商店 选项卡。

  2. 确保选择了 模型 排序,然后点击 查看所有 按钮以查看 分类

  3. 定位并点击 瓦片。

  4. 定位 个人资料卡 模块并点击它,或将其拖放到 3D 视图中。

  5. 资源管理器 窗口中,将整个 ProfileCard 模型移动到 ReplicatedStorage 中。运行体验后,模块将开始运行。

视图

个人资料卡有不同的视图,具体取决于您是在查看自己的卡片还是其他玩家的卡片。

当你第一次重生到体验中时,角色上方会出现一个图标。点击该图标会打开个人资料卡视图。关闭卡片后,图标会消失,但您可以随时通过点击您的角色重新打开卡片。

查看自己的卡片时,它看起来就像其他玩家看到的那样,除非空白字段会显示占位符文本。此外,状态字符串受 文本过滤 的限制,因为任何自由文本输入也应如此。

没有自定义状态的卡片
设置了自定义状态的卡片
正在输入自定义状态
尝试输入无效状态

API 参考

函数

configure

configure(config: table)

通过 config 表中的以下键/值覆盖默认证配置选项。该函数应从 StarterPlayerScripts 中的 LocalScript 调用。

描述默认值
alwaysOnTop如果为 true,则在所有物体上方显示定位图标,防止它们被 3D 世界对象挡住。true
showPersonalIndicator如果为 true,则在玩家第一次加入体验时显示个人指示器。true
showBlur如果为 true,则在玩家进入编辑模式时显示模糊的屏幕背景。true
maxClickDistance角色被点击时,卡片从相机视点出现的最大距离,以 studs 为单位测量。100
backgroundColor卡片的背景颜色 (Color3)。[228, 255, 255]
backgroundTransparency卡片的 backgroundColor 的透明度。0.2
isScaled如果为 true,则自动调整文本的大小以填充空间的高度。false
isTruncated如果为 true,则自动隐藏超出适当查看范围的字符串的末尾。true
hasRoundedCorners如果为 true,则卡片的角会被圆化。false
cornerRadiusValue如果 hasRoundedCornerstrue,则为 UICorner 的圆角半径值。20
hasBorder如果为 true,则为卡片显示边框。false
borderColor卡片边框的颜色 (Color3)。仅在 hasBordertrue 时适用。[228, 255, 255]
borderThickness如果 hasBordertrue,则为卡片边框的厚度。3
borderTransparency如果 hasBordertrue,则为卡片边框的透明度。0
borderLineJoinMode卡片边框的角样式 (Enum.LineJoinMode)。仅在 hasBordertrue 时适用。Round
headerFontSize卡片头部的字体大小。18
headerFontType卡片头部的字体类型 (Enum.Font)。GothamBlack
textFontSize卡片正文文本的字体大小。15
textFontType卡片正文文本的字体类型 (Enum.Font)。GothamMedium
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local ProfileCard = require(ReplicatedStorage.ProfileCard)
ProfileCard.configure({
alwaysOnTop = true,
maxClickDistance = 50,
backgroundColor = Color3.fromRGB(0, 0, 0),
backgroundTransparency = 0.4
})
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