我们想要添加一个互动式地图用户界面,让用户在空间站中查看那看起来像它来自这个世界的信息。我们决定在 3D 空间中构建地图,而不是在屏幕上重叠体验。 这种类型的数字化视觉允许更多身临其境的体验,而不是完全分离的体验。
设计地图
要设计地图:
我们在外部应用中模拟了 UI,并来出了一个粗糙的想法,我们想让它看起来。
我们将地图上的个别部分导出为 .png 并将其导入到 Studio。
建立地图
在 Studio 中使用 Parts 和 SurfaceGuis 来构建地图。
对于非互动元素,我们需要做的就是将 SurfaceGui 对象添加到零件。
对于交互元素,SurfaceGui 还需要位于 StarterGui 容器内,其中 Adornee 属性指向 3D 工作区中的相应部分。通过这样做,您可以添加按钮事件。
要实现 parallax 效果,我们使用了三个单独的 ScreenGui 实例,分配给三个独特的 Parts ,具有不同的 X 值。
我们还添加了一个发光效果,使用 SurfaceGui.LightInfluence 属性。如果您将属性值设置为小于 1,它就会启用 SurfaceGui.Brightness 属性。通过调整亮度,您可以增加图像的发光。
要让用户切换地图显示,我们使用了一个 ProximityPrompt 我们附加到 3D 模型。这是一个容易允许用户与世界元素交互的方法。
最后,使用 ReplicatedStorage 中的 UITweenModule 模块脚本,我们动画隐藏和显示 UI 使用 TweenService 和一些逻辑为确定状态。通过跟踪用户点击的内容,我们可以隐藏和显示元素通过 tween 各种属性如 alpha、位置和大小。
UITwenModule 模块脚本local TweenService = game:GetService("TweenService")local UITween = {}-- 对于渐变图像function UITween.fadePart(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --时间Enum.EasingStyle.Quad, --容易式Enum.EasingDirection.Out, --方向0, --重复计数false, --如果是真的,则返回delay --延迟时间)local tween = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {Transparency = amount})tween:Play()endfunction UITween.fade(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --时间Enum.EasingStyle.Quad, --容易式Enum.EasingDirection.Out, --方向0, --重复计数false, --如果是真的,则返回delay --延迟时间)local tween = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {ImageTransparency = amount})tween:Play()end-- 对于渐变图像function UITween.fadeBackground(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --时间Enum.EasingStyle.Quad, --容易式Enum.EasingDirection.Out, --方向0, --重复计数false, --如果是真的,则返回delay --延迟时间)local tween = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {BackgroundTransparency = amount})tween:Play()end-- 对于渐变文本function UITween.fadeText(object, amount, time, delay)local tweenAlpha = TweenInfo.new(time, --时间Enum.EasingStyle.Quad, --容易式Enum.EasingDirection.Out, --方向0, --重复计数false, --如果是真的,则返回delay --延迟时间)local tween1 = TweenService:Create(object, tweenAlpha, {TextTransparency = amount})tween1:Play()end-- 用于移动文本和图像function UITween.move(object, position, time, delay)task.wait(delay)object:TweenPosition(position, Enum.EasingDirection.Out, Enum.EasingStyle.Quint, time)end-- 更改大小function UITween.size(object, size, time, delay, override, callback)local tweenSize = TweenInfo.new(time, --时间Enum.EasingStyle.Quint, --容易式Enum.EasingDirection.Out, --方向0, --重复计数false, --如果是真的,则返回delay, --延迟时间override,callback)local tween = TweenService:Create(object, tweenSize, {Size = size})tween:Play()endfunction UITween.rotate(object, rotation, time, delay, override, callback)local tweenSize = TweenInfo.new(time, --时间Enum.EasingStyle.Quint, --容易式Enum.EasingDirection.Out, --方向0, --重复计数false, --如果是真的,则返回delay, --延迟时间override,callback)local tween = TweenService:Create(object, tweenSize, {Rotation = rotation})tween:Play()end-- 用于模糊游戏摄像镜头function UITween.blur(object, amount, time)local tweenInfo = TweenInfo.new(time, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, 0, false, 0)local tween = TweenService:Create(object, tweenInfo, {Size = amount})tween:Play()end-- 用于模糊游戏摄像镜头function UITween.turnOn(object, amount, time)local tweenInfo = TweenInfo.new(time, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, 0, false, 0)local tween = TweenService:Create(object, tweenInfo, {Brightness = amount})tween:Play()endreturn UITween将 UI 渐变应用到对象local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")-- 添加 UI 模块local UITween = require(ReplicatedStorage.UITweenModule)-- 查找玩家 Guis 和 UI 对象local playerGui = game:GetService('Players').LocalPlayer:WaitForChild('PlayerGui')local screenGuiMapUIFrame = playerGui:WaitForChild("ScreenGuiMapUIFrame").SurfaceGuilocal mapUIFrameStroke = screenGuiMapUIFrame.FrameStrokelocal mapUIFrameFill = screenGuiMapUIFrame.FrameFill-- 用于调整大小的尺寸local frameSizeStart = UDim2.new(0, 0, 0, 0)local frameSizeMid = UDim2.new(1, 0, 0.05, 0)local frameSizeEnd = UDim2.new(1, 0, 1, 0)-- 示例渐变UITween.fade(mapUIFrameStroke, 0, 2, 0)UITween.size(mapUIFrameStroke, frameSizeMid, 0.4, 0)UITween.fade(mapUIFrameFill, 0, 2, 0.5)UITween.size(mapUIFrameFill, frameSizeEnd, 0.4, 0.25)task.wait(0.25)UITween.size(mapUIFrameStroke, frameSizeMid, 0.4, 0)UITween.size(mapUIFrameFill, frameSizeMid, 0.4, 0.25)task.wait(0.25)UITween.size(mapUIFrameStroke, frameSizeEnd, 0.4, 0)UITween.size(mapUIFrameFill, frameSizeEnd, 0.4, 0.25)
这是互动地图的最终结果: