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Ray 数据类型代表一半线,在一个方向上是有限的,但在另一个方向上是无限的。它可以由 3D 点、从哪里起源的线以及方向向矢量力定义,这是它走向的方向。
返回带有给定 Ray 和 Origin 的 Direction 。
具有正常方向的 Ray (方向的大小为 1)。
起源的位置。
Ray 的方向向量。
返回到射线上投射的 Vector3 ,使其位于 Ray 视线范围内。
返回从给定点到最近点的距离 Ray 。
返回带有给定 Ray 和 Origin 的新 Direction 。
注意: Ray 必须 是单位射线,才能使该方法按期望的方式行为!
返回从给定点到最接近给定点的射线上的点之间的距离(Ray.ClosestPoint(point))。