您游戏的 类型 和可选的 子类型 会在游戏的主页上显示,以帮助用户更好地理解可以期待什么样的游戏玩法。Roblox 还会在将游戏放置在类型特定的热门和趋势排序时使用这些信息,显示在排行榜页面上。

更新类型
您可以在创作者仪表板中更新您游戏的类型和可选子类型。
要更新您的类型:
- 导航到 创作者仪表板。
- 点击您想要更新类型的游戏的缩略图。游戏的概述页面将显示。
- 在左侧导航中,选择 配置 ⟩ 设置。
- 选择您游戏的类型。有关更多指导,请参见 最佳实践。
- 可选如果适用,请选择一个子类型。
当您更新类型时,类型会立即在您游戏的主页上更新,但可能需要几天时间才能在其他发现系统中反映出来,例如排行榜中的类型特定排序。
类型准确性
为了确保类型对用户准确且相关,Roblox 定期审核游戏,并可能更新任何看起来不准确的类型选择。如果 Roblox 更新了您游戏的类型,您将通过电子邮件收到通知,并且更改将出现在游戏的 设置 页面上。
当 Roblox 更改您的类型时,如果您认为 Roblox 发生了错误,您可以对该决定提出上诉:
- 通过查看创作者仪表板中游戏的 设置 页面上的更改,确认 Roblox 更改了您的类型。
- 导航到 roblox.com/support。
- 确认您已使用具有编辑权限的 Roblox 账户登录。
- 选择 体验类型 帮助类别,并提供您游戏的宇宙 ID。您可以在创作者中心找到您游戏的宇宙 ID。
- 点击 继续 提交您的上诉。
Roblox 将审核您的上诉并通知您结果,通常在几天内。如果您的上诉被接受,您的类型将重置为 Roblox 更改之前的类型。如果您的上诉被拒绝,您的类型将保持不变,您将无法再次对该决定提出上诉。
最佳实践
选择类型有助于用户发现和理解他们可以期待的游戏内容。考虑以下最佳实践,以选择最相关的类型。
- 主要目的和核心游戏玩法 — 有时没有一个类型可以完美描述您的游戏,或者多个类型都是有效的。在这些情况下,建议选择最适合并描述您游戏的主要目的或核心游戏循环的类型。
- 选择子类型 — 虽然类型可以让用户大致了解可以期待什么样的游戏玩法,但子类型有助于更详细地描述您游戏的核心机制。如果适用,建议选择一个子类型。然而,如果没有适合您游戏的子类型,您仍然可以选择没有子类型的类型。
- 类型和子类型描述 — 请参考 类型和子类型描述 以比较类型并帮助您为您的游戏做出最佳选择。
类型和子类型描述
使用以下类型描述和附加子类型来最好地代表您游戏的内容。有些类型不包括子类型。
动作
强调身体挑战和快速反应的游戏。它们通常涉及战斗或其他快节奏的游戏玩法。
子类型
- 战场与格斗 — 专注于两个或多个角色之间战斗的游戏。它们通常具有多种不同的战斗机制。
- 音乐与节奏 — 挑战玩家节奏感的游戏。它们通常要求玩家按顺序按下按钮以跟随音乐的节拍。
- 开放世界动作 — 玩家可以自由探索大型世界的游戏,强调以战斗和其他战斗为导向的游戏玩法。
冒险
专注于探索、解决挑战和/或与角色互动以推进故事或完成目标的游戏。
子类型
- 探索 — 玩家自由探索世界的游戏。它们通常涉及玩家以自己的节奏发现隐藏的秘密、地标或其他独特细节。
- 寻宝 — 目标是寻找和收集一系列物品的游戏。
- 故事 — 专注于为玩家提供叙事游戏的游戏。它们通常通过一系列关卡、谜题和挑战讲述一个故事。
教育
专注于学习特定技能或学科的游戏。
娱乐
旨在通过消费或创作内容(包括音频、视觉或其他形式的媒体)来娱乐的游戏。
子类型
- 音乐与音频 — 用于收听、发现或创作音乐和音频的游戏。
- 展示与中心 — 作为演示、展示沉浸式环境或突出和链接到其他游戏的游戏。
- 视频 — 用于观看或创作视频内容的游戏。
障碍与平台
玩家在表面和障碍物中导航以推进的游戏。玩家的动作通常涉及跳跃、攀爬或改变方向。
子类型
- 经典障碍 — 玩家在平台之间跳跃以推进的游戏。
- 跑酷 — 玩家自动移动并必须避免障碍以继续的游戏。
- 塔障碍 — 玩家通过一系列平台和障碍向上攀爬的游戏。
聚会与休闲
专注于与其他玩家进行休闲社交游戏的游戏。
子类型
- 童年游戏 — 重现经典童年游戏(如捉迷藏或抓人)的游戏。
- 涂色与绘画 — 以涂色或绘画为主要游戏机制的游戏。
- 迷你游戏 — 由短轮回游戏组成的游戏。
- 测验 — 以问答或测验为中心的游戏。
解谜
专注于解决问题挑战以推进的游戏。
子类型
- 逃脱室 — 专注于解决谜题以逃离房间或建筑的游戏。
- 匹配与合并 — 玩家组合物品以创造新物品的游戏。
- 单词 — 玩家创建、猜测或寻找单词的游戏。
角色扮演游戏
玩家在虚构世界中化身为角色,做出影响他们旅程的选择。玩家通过一套规则(如属性和能力)进行进展。
子类型
- 动作角色扮演游戏 — 专注于实时战斗的角色扮演游戏。
- 开放世界与生存角色扮演游戏 — 玩家在开放世界中穿行的角色扮演游戏,通常挑战玩家生存。
- 回合制角色扮演游戏 — 涉及回合制战斗的角色扮演游戏。
角色扮演与化身模拟
玩家沉浸在各种角色中,通常伴随化身自定义。它们强调创造力、社交互动和个人表达。
子类型
- 动物模拟 — 玩家在虚拟世界中扮演动物的游戏。
- 打扮 — 以打扮化身为中心的游戏。
- 生活 — 玩家创建并生活出模仿日常生活的场景的游戏。
- 变形角色扮演 — 专注于非结构化角色扮演的游戏,玩家扮演与其化身不相似的预定义角色。
- 宠物护理 — 玩家抚养或照顾宠物的游戏。
射击
玩家使用远程武器射击以击败其他玩家或敌方单位的游戏。
子类型
- 大逃杀 — 多名玩家互相战斗的射击游戏。最后存活的玩家或团队获胜。
- 死亡竞赛射击 — 主要目标是消灭其他玩家或团队的射击游戏。
- PvE射击 — 玩家主要与计算机控制的敌人作战的射击游戏。
购物
支持用户在线购物以购买数字或现实商品的游戏。
子类型
- 化身购物 — 帮助用户浏览和购买化身物品的游戏。
模拟
模拟现实世界系统、过程和活动的游戏。重点是执行特定活动,如管理企业或操作车辆。
子类型
- 闲置 — 玩家几乎没有输入或互动的游戏。
- 增量模拟器 — 进展涉及简单重复动作以增加计数器的游戏。随着玩家的进展,他们通常会解锁新能力、关卡和角色。
- 物理模拟 — 专注于物理和环境中的交互以模拟反应的游戏。
- 沙盒 — 提供玩家工具和资源以构建和自定义环境的游戏。
- 大亨 — 模拟管理企业或基地的游戏。它们通常涉及从“掉落器”中收集金钱以升级基地。
- 车辆模拟 — 以驾驶或操作车辆为中心的游戏。这通常包括汽车、飞机、船只或其他车辆。
社交
主要通过聚会、交流或分享来连接人们的游戏。
体育与竞速
专注于体育或竞速相关竞争的游戏。
子类型
- 竞速 — 以竞速比赛为特色的游戏,目标是达到最快的时间。
- 体育 — 专注于现实生活中体育活动的游戏。
策略
强调使用技巧思考或战略规划的游戏。
子类型
- 棋盘与卡牌游戏 — 受现实生活中传统棋盘和卡牌游戏启发的游戏。它们通常涉及运气和/或技巧思考的结合。
- 塔防 — 玩家战略性地在路径上放置防御单位以防止敌人波浪到达路径尽头的游戏。
生存
玩家的目标是生存、逃脱或击败威胁他们的事物的游戏。
子类型
- 1对全 — 玩家有不同角色和胜利条件的游戏。通常一个玩家是“它”,其他人需要逃脱或击败他们。
- 逃脱 — 挑战玩家成功逃脱以生存威胁的游戏。
实用工具与其他
不适合其他类型的游戏,包括以某种方式为用户提供价值的实用游戏。