教育工作者可以创建模板以启动学生在 Roblox Studio 中的项目。这些模板可以是完整的游戏,或者是经过您组织的品牌定制的现有 Roblox 模板。
本指南概述了创建模板及使其对学生可访问的过程。
模板的好处
模板的一个好处是它们可以为学生提供一组 精选 的资产,例如 3D 模型或脚本。这可以成为让学生创建自己资产的良好替代方案,因为自己创建资产可能会耗时,或者使用工具箱中的模型。
预制资产还可以作为课程计划的一部分。例如,挑战学生应用城市规划设计一个城市,或调试一组脚本。


已在 Roblox Studio 中安装的模板也可以自定义以包含 品牌,例如您组织的标志。

自定义或开发模板
模板可以是任何在 Roblox Studio 中设计的 Roblox 项目。
创建自定义模板的一种方法是 修改现有 模板。Studio 包括多个可以自定义的预制游戏。


创建自定义模板的另一种方法是 设计一个新的。不过,根据模板的规模,这甚至可以是提供一个带有预制脚本的空工作区。


发布模板
要分发模板,您需要 发布 它到 Roblox。一旦在 Roblox 云上,学生可以从任何设备在线访问它,而不必担心本地存储和文件传输。
模板可以以单个 Roblox 用户或 小组 的身份发布。每种方式都有其自身的优势。
用户发布 | 适合个别教育工作者和开发者。 |
小组发布 | 适合多个成员预期在模板上工作的较大组织。请注意,小组需要一次性支付 100 Robux(约 1.25 美元)。 |
发布模板
模板准备好后,可以将其发布到 Roblox,以便学生在线访问。一旦模板发布,教育工作者负责通过学习管理系统,例如 Google Classroom 或邮件系统,分享该模板。
在 Roblox Studio 的左上角,点击 文件 ⟩ 发布到 Roblox 作为。
在弹出窗口的左下角,点击 创建新游戏。

完成基本信息,例如 名称 和 描述。这将显示在模板的 Roblox 网页上供所有学生查看。
在 创建者 字段中,点击下拉菜单。单个开发者应使用 我,而在开发小组中的人应使用该小组的名称。

最后点击 创建 按钮。

设置模板以供复制
即使模板现在已在 Roblox 上发布,学生仍需能够在自己的 Studio 版本中复制它。
在同一模板中,选择 文件 ⟩ 体验设置。
点击 权限 标签,将 可玩性 设置为 公开。
在 地点 标签中,点击 ⋯ 图标并选择 配置地点。

向下滚动找到 允许复制 并将其切换为 开启。一旦此属性启用,任何 Roblox 用户都可以访问您的模板。有关替代方案,请参见图片下方的卡片。

一旦模板准备就绪,在 Studio 中,转到 文件 ⟩ 下载副本。这将创建一个可分享的 .rbxl 文件。
根据需要分发该 .rbxl 文件。
与学生共享模板
现在可以通过让学生访问模板的网页来共享模板。在那里,学生可以点击一个链接,在 Roblox Studio 中打开该模板的副本。
要共享模板,请通过学习管理系统(例如 Google Classroom)或学生电子邮件发送模板游戏页面的 URL。发送 URL 时,我们建议删除地点名称。地点名称可能会更改,但 ID 号码不会。
一旦学生打开链接,指示他们点击 ... 图标并选择 编辑。如果安装了 Roblox Studio,它将自动在该软件中打开模板。
