教室最佳实践

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虽然每个教室都独一无二,但我们包括了教师设计的 следующие实践,这些实践可以轻松集成到现有的课堂文化中。

准备好上课

通过项目和学习体验 在类别前,我们总是推荐玩习体验或者通过项目的步骤。 与学生开发课堂指南 在启动 Roblox 教室之前,请为学生提供指导。请参阅以下内容为学生提供指导。

学生期望的例子:

  • 一起解决问题 - 假设最好的每个人。 分享信息。 尝试解决一个冲突 without teacher intervention。
  • 使用 Roblox 聪明地使用 - 提醒学生,在课上,Roblox 是教育工具。他们总是可以在课外玩 Roblox。

此外,识别任何指南违反者的后果。

管理一个教室

帮助过渡 例实例,我们推荐以下系统。 随着教室的需求,您可以使用视觉图像,例如彩色旗帜,或者口头叫出“类型”的时输入。

例实例,我们推荐以下系统:

我做到了 >

学生 观察 您的说明,不要与设备交互。如果使用笔记本电脑,学生关闭它们或保持移动设备面向下。

我们做到了 >

学生 跟随 以及指示。如果完成任务,他们可以指示通过关闭他们的笔记本电脑的一半或某些类似的事情。

你做了

学生在他们的项目上独立工作,完成提示或实现新概念。

帮助学生帮助自己 在课堂上,学生将有技术或与项目相关的问题。其他更经验丰富或动机强劲的学生可以成为一大助力。

例实例,以下实践已成功为教师:

  • 在我前面问三个问题 - 在类别程开始时,让学生向三个同龄人提出三个问题。
  • 提名学生助手 - 在课程开始时,选择3-5名学生来帮助其他人。 根据课程,您可以使用这个作为激励学生的奖励。 记住要旋转服务为助手的学生以确保其他人有机会展示领导并且学生继续自己的项目。 处理有关 Roblox 的问题 很可能学生会提出与学习目标无关的问题,例如“你最喜欢的 Roblox 游戏”或“你能给我免费 Robux 吗?”。为了预empt这些问题,在课程开始时指向开始时会处理的项目或体验。

兑换码和创建提示

庆祝小胜利来激励学生) 使用 Roblox Studio 可以是令人满意的,虽然有时是挑战性的过程。 在领导一个项目时,请尝试包含偶尔的“热身”或更轻松的挑战。 例实例,如果学生们在整个课程中都在代码中,请在课程结束时给他们几分钟来使用 Terrain Tools,这是一个相对轻松有创的1) 活动 2)动态(as in friend activity)动。