课堂描述 : 抓取上一课的重点,准备 Roblox 体验供其他人游玩。学生应该评估他们的项目是否达到“有趣、有挑战、无 bugs”的目标;重新设计或改进他们的工作,如有需要。
课堂目标 |
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技能和概念 | 挑战,但公平 - 游戏设计理念。玩家应该被挑战,但不要被疯怒或惩罚。 |
总览
持续时间 | 活动 | 描述 |
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5分钟 | 介绍 | 介绍项目和课程结构。 |
40 分钟 | 向导活动:包装项目 | 对他们的游戏进行最终更改。 |
15 分钟 | 包装和展示 | 总结本周,展示学生项目。 |
介绍
解释今天是一个机会来抓住或进一步发展他们的项目。
无论学生们工作,都想要评估和重新设计他们的游戏以达到特定目标:
- 有趣 - 玩家喜欢玩耍,想要继续玩。
- 挑战 - 玩家是挑战,但不会被惩罚或过度 frustrated。
- 无错误 - 没有脚本错误,不寻常的零件/视觉,等等
包装项目
解释学生有这么多时间来提出反馈。
- 强调提升应该小 (例如,在现有部分的障碍赛中调整当前部分而不是添加新部分).
- 如果不确定要在哪里工作,请学生自评三个目标(有趣、挑战、错误),寻找可以改进的东西。
包装和展示
通过领导一个班级讨论结束。 请问其中一个或多个提示。
- 一件事情是挑战,但他们如何克服它。
- 他们在体验中感到骄傲的东西,并为什么。
- 一个学生的项目改进方法的示例。
重温这周的数字公民和文明知识。
- 提出几个学生可以练习成为数字公民或保持安全的方法。一些想法:如果有人被欺负,请站起来,帮助他人,发现不可靠的信息。
展示学生作品。一些选项在下面。
- 学生可以将游戏公开,然后与同行分享链接,以便尝试。
- 选择 2-3 个学生项目,并将它们作为一个班级播放。 有一个学生在他们的电脑上显示他们的游戏,或者你得到一个链接来在你的电脑上播放一个项目。