成为数字公民

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课堂描述 :学习如何积极为在线社区贡献,并且对抗校园欺凌。然后,工作在障碍赛路线上,并获得同行的反馈。

课堂目标
  • 展示他们如何为正面在线社区做出贡献。
  • 识别并实践技术来克服网络欺凌。
  • 连接数字公民行为到实生活行动,例如站起来帮助有人或接受反馈。
  • 连接数字公民行为到实生活行动,例如站起来帮助有人或接受反馈。

技能和概念
  • 上站者 - 一个人,在网络欺凌情况下介入或提供帮助。
准备

    不需要额外的准备。

材料

    有准备 资源:上站角色扮演情况 。 此为教育者使用仅用。 。 提供 手册:项目反馈 给每个学生 。 准备

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总览

持续时间活动描述
5分钟介绍介绍项目和课程结构。
15 分钟课程:数字公民讨论在线社区中成为正面成员的方法,并探讨如何应对校园欺凌。
30 分钟独立工作时间:项目花时间调整障碍赛的外观和感觉或更改障碍赛的布局。
10 分钟向导活动:项目反馈玩家的体验并提供反馈。然后设置一个目标来根据反馈进行改变。
5分钟包装起来重温您学到的课程和概念。

介绍

  1. 概述会话。

    • 将先学习数字公民权利和如何在网络恐吓中介入。
    • 剩下的时间将用于改进他们的项目,结束时会有一个反馈机会,让他们获得玩家之间的体验。

数字公民

  1. 通过课程数字文明入门

  2. 向学生指导参加体育锻炼。

    • 根据您的角色,可以作为一个班级进行所有工作,或者组成小型学生团队(2-3 名学生)。
    • 解释学生在体验中可能遇到的不同情况。他们会听到它们并且会练习一个回应。
    • 通过资源:上手角色扮演情况和学生口头角色扮演他们的回应。

工作在项目上

  1. 如果需要,请继续教学上一天的任何其他课程。

  2. 告诉学生们有这么多时间来改进他们的项目。

    • 当学生们工作时,鼓励他们玩测试(最多一分钟)。体验应该是挑战的,但也很有趣。
  3. 在最后五分钟内,确保学生可以玩到同一个项目。

    • 如果在现实生活中,他们可以直接交易座位。
    • 如果您的远程,请您的学生将其游戏公开,以便其他人通过共享链接玩游戏。

项目反馈

  1. 打开演示:项目反馈和交付手提物:项目反馈给每个学生。 此

    • 在 2-3 个滑板中解释测试流程并获得反馈。
    • 连接到数字公民身份 - 向学生询问他们是否有什么办法可以实践成为良好的公民,而且同时获得反馈(例如:向不同的学生提供开放的心灵,不要向他们要求更改他们的项目等)。
  2. 让学生在大约五分钟内玩彼此的项目,然后写下他们对同伴的反馈。

  3. 作为一个类别重新组合,有 2-3 名学生分享他们收到的反馈。

  4. 让学生思考一个更改他们体验的内容,并将其记录在手提上。

    • 明天将进行该更改。
    • 让学生们组队,分享他们所做的更改。

包装起来

  1. 重温学生创建的内容并且单词: 上站者

  2. 让学生在课堂之外连接提供反馈(在线游戏、运动、与家人交谈)。提醒良好的在线行为与实际生活行为相同。 提出这些问题来开始。

    • 什么是好或坏的例子来给人提出反馈?为什么?
    • 什么是好或坏的示例来接受反馈?你应该如何在收到反馈时及时反应或回应?