课程描述 : 学生们通过泳在空中漫步或跳跃来进一步个性化他们的项目。
课堂目标 |
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技能和概念 | 动画 - 一系列用于创建移动illusion的图像 - 7> 键盘摆动 - 动画中的重要移动点,例如玩家躺在跳跃前叼叼的时候。 |
准备 |
0> 手册:Anima |
总览
持续时间 | 活动 | 描述 |
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5分钟 | 介绍 | 介绍项目和课程结构。 |
5分钟 | 向导活动:计划动画 | 思考并计划一个动画想法。 |
25 分钟 | 向导教程:设计动画 | 展示特效如何改变项目的外观。 |
10 分钟 | 向导活动:添加动画 | 使用脚本将玩家的步行路线在障碍赛路线上更改为新的动画。 |
10 分钟 | 向导活动:反馈和重新设计 | 获得其他人的反馈来改进动画。 |
5分钟 | 包装起来 | 重温您学到的课程和概念。 |
介绍
通过显示 Roblox 中的演示:动画在 Roblox 上滑动 2 来吸引学生的注意。
- 学生将创建他们自己的动画,该动画将被包含在他们的障碍赛中。
- 让学生口头提出一些游戏动画的想法(例如:飞行、跳过等)。
创建完成后,可以从其他人那里获得反馈来帮助改进它。请记住,这是一个在线和实体上都可以实践文明风尚的机会。
设计动画
通过 Roblox 的演示:动画在 Roblox - 滑块 3-4。
- 作为一个职业,让学生思考行动 (例如:真实生活中的行动/运动,或者:飞行。
- 让学生为他们的动画设置一个目标(例如,进行一次傻笑的行走行、创建一个炫酷的超级英雄飞行动画等)。目标将用于反馈活1) 活动 2)动态(as in friend activity)。
- 给学生 2-4 分钟时间来决定动画和收集参考材料(例如图像或有其在现实生活中演示动作)。
通过让 2-3 名学生分享他们的计划动画来重述。
设计动画
添加动画
解释学生将使用他们导出的动画作为他们的玩家行走
使用 Roblox 的“动画在 Roblox” - 滑动 10 - 11.
- 让学生在他们的项目中添加动画交换脚本,替换脚本中的动画 ID,然后测试以确保他们的动画被替换。
确保学生有时间测试他们的动画。
- 如果学生动画无法工作,请重复此过程。
- 对于任何已完成的学生,请他们帮助其他人。
反馈和重新设计
- 提供学生手提物品:动画反馈。
- 提醒学生在以前的课程中遵守礼貌。如有需要,请重温一些指导方针或提供和接受反馈的最佳实践。
- 让学生向另一个同学展示一个动画(例如通过切换座位或屏幕共享如果远程)。同学们将填写手账本提出意见和推荐。
- 当学生们提交反馈完成后,请稍后讨论反馈的价值。注意,他们可能不会同意反馈,但这是一个宝贵的机会让他们成增长。
- 给学生时间来实现他们在收到反馈后想要的一个想法。
包装起来
- 重述学生创建的内容和单词: 动画和键盘。
- 让学生通过在游戏中创建的姿势结束课程(如果可能)。