使用纹理

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由粒子发射器创建的一切,无论是白色火花还是触发,实际上都是一张图片。在 Roblox Studio 中,这些图片被称为 纹理 ,可以是任何2D视觉效果,例如符号或甚至你画的东西。

例如,注意下面的视频,如何单个纹理被更改并重复以创建效果。

更改爆炸纹理

  1. 提供了一包纹理入门包。选择你想使用于爆炸的一个,并 复制 下面图像下方的 数字

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. 确保发射器已选择,在属性窗口中找到 纹理 属性。

  3. 单击 纹理 行以突出文本。按下 Ctrl + V ( + V ) 来粘贴之前复制的 ID,然后按下 Enter。你应该看到你的纹理发生了变化。

    然后你应该有像下面的颗粒。

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