在 Roblox Studio 中,通过 ParticleEmitter 创建的所有东西都是实际上一个图像。 通过创建白色火花或火触发,或者通过绘制符号或其他东西来创建的 材质 ,这些材质实际上是任何 2D 视图,例如符号或甚至你所画的东西。
例如,在下面的视频中注意,如何单个材质改变和重复以创建效果。
改变爆炸纹理
提供了一个入门包含纹理的文本。选择您想要使用它的冲击和 复制 它下方的图像下方的 号码。
5860841663 5857851812 5857851618 6711256324 5833235272 6772783963 5833323391 5857892330 5857892405 5857931724 5857851618 5860841737 确保发射器被选中,在 Properties 窗口中,找到 纹理 属性。
单击在 材质 行中突出显示文本。 按下 Ctrl + V (1> ⌘1> + 4> V4>) 来粘贴以前复制的 ID 然后按 Enter。 你应该看到你的材质更改。
你应该然后有一个像下面的例子一样的粒子。