使用纹理

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在 Roblox Studio 中,通过 ParticleEmitter 创建的所有东西都是实际上一个图像。 通过创建白色火花或火触发,或者通过绘制符号或其他东西来创建的 材质 ,这些材质实际上是任何 2D 视图,例如符号或甚至你所画的东西。

例如,在下面的视频中注意,如何单个材质改变和重复以创建效果。

改变爆炸纹理

  1. 提供了一个入门包含纹理的文本。选择您想要使用它的冲击和 复制 它下方的图像下方的 号码。

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    5857851812
    5857851618
    6711256324
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    6772783963
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    5857892330
    5857892405
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    5857851618
    5860841737
  2. 确保发射器被选中,在 Properties 窗口中,找到 纹理 属性。

  3. 单击在 材质 行中突出显示文本。 按下 Ctrl + V (1> ⌘1> + 4> V4>) 来粘贴以前复制的 ID 然后按 Enter。 你应该看到你的材质更改。

    你应该然后有一个像下面的例子一样的粒子。