已建立的开发者?您刚刚开始?创建并编写一个胜利动画来庆祝玩家在此“Build It, Play It”挑战中的成就!当您完成时,添加这个动画到任何体验,让您的工作更有吸引力和吸引玩家。这些类型的动画是“Build It, Play It”挑匹配中提供反馈时的完美选择。
以下是您可以期待在此系列结束时产生的动画示例。
动画和反馈
在学习创建动画之前,请稍等一会儿来思考动画和反馈之间的关系。 想象一个冒险游戏,在击败怪物时发生。 击中怪物后,就没有什么事情发生 - 它不会反应,也没有声音效果。 你可能会想游戏有问题,但在几次击中怪物后,怪物就会消失。
该场景很让人沮丧,因为怪物无法向用户提供任何 反馈 。 就像现实生活中,每当玩家在游戏中取得任何 行动 时,他们期待一个 反应 。 设计有价值、有视觉上的吸引力的反馈是设计成功体验的关键。
一个提供反馈的方法是通过动画。 每当玩家执行某个动作,例如击中敌人,动画可以显示一个反应,例如对手被击中。 反应告诉玩家他们的操作做了些什么,让他们感觉像是世界的一部分,并减少混淆的机会。
项目设置
在制作胜利动画的第一步是使用动画编辑器创建一个动画。稍后,您将使用该代码与游戏中的玩家共同庆祝其在游戏中的成就。该代码将在您创建的任何体验中运行。
为动画设置
首先,您将更改一些设置并打开动画编辑器。 Roblox Studio 具有一个强大的内置动画编辑器,可让您设计并发布自定义动画。
在 Roblox Studio 中开始或打开一个项目。
要将其动画化,您需要自由操作零件。要实现此操作,请前往“模型”选项卡,确保“旋转和移动”选项卡中的“滑动”部分已关闭。
要打开动画编辑器,请前往“插件”>“动画编辑器”。
要创建玩家动画,需要一个角色网格。 在“插件”选项卡中,单击“建立网格”。 在下弹出框中,选择任何骨架
创建一个新的动画
个人动画,例如走路或跳跃,需要创建和保存。
在动画编辑器中,输入一个新的动画名称,然后单击创建。
要将部件动画,装备在装备中的零件需要添加到动画编辑器。单击(+)图标,然后选择添加所有。