使用数据存储管理器,您可以直接在创作者中心浏览和监控您的数据存储、其键条目和存储使用情况。
访问数据存储管理器
要访问数据存储管理器:
- 转到 创作 并选择一个游戏。
- 转到 配置 ⟩ 数据存储管理器。

数据存储管理器页面的 摘要 部分包括您的数据存储的 总大小 和 存储限制。总大小通过将您游戏中所有现有键使用的字节数相加来计算,存储限制则根据您游戏的终身用户计数来计算。有关存储限制的更多信息,请参见 限制。
如果您的总大小超过了存储限制,您的 估计月费 将在摘要中填充,并显示超出配额使用的影响的估算。有关减少存储消耗的技巧,请参见 最佳实践。
查看数据存储和键
数据存储 列表显示您游戏中所有数据存储的名称、大小和键的数量。您可以通过在搜索栏中输入前缀来过滤此列表。
要进一步深入到每个特定的数据存储中,您可以:
- 从数据存储列表中选择一个数据存储,以显示该数据存储中所有键的列表。
- 在搜索栏中输入前缀以过滤键的列表。前缀必须以范围名称开头。
- 选择一个键条目以显示该键的值、元数据、版本历史、状态,以及最后一次更新的时间。
- 同时选择一个键条目和一个版本,然后点击 比较版本 以比较当前键条目版本与您选择的版本。
- 选择一个键的先前版本,然后点击 恢复 以返回到该版本。您必须具有编辑权限才能执行此操作。恢复到先前版本将条件性更新列表,并使用您之前选择的版本的值写入新版本。

删除数据存储和键
要安排数据存储或键的永久删除:
- 转到创作并选择一个游戏。
- 转到 配置 ⟩ 数据存储管理器。
- 点击您想要删除的项目旁边的 操作 菜单。
- 点击 标记为删除。
在您删除数据存储或键与该项目实际删除之间存在一个冷却期。在此冷却期内,您可以撤消删除并将项目恢复到正常状态。
要恢复数据存储,点击您想要恢复的数据存储旁边的 操作 菜单,然后点击 恢复,或者从开放云API调用 UndeleteDataStore 方法。
要恢复键,请从引擎API中调用 UpdateAsync 方法或从开放云API中调用 UpdateDataStoreEntry 方法。