虚拟形象设置工具

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使用虚拟形象设置的预览和测试工具来确保角色移动、动画、装备配件并达到预期效果。

虚拟形象设置还提供用于轻微编辑和调整的工具,可以让你对模型进行轻微到中等程度的更改。重大修复可能需要您在第三方模型软件和重新输出中进行调整。

预览

在虚拟形象设置面板中,使用侧导航访问各种测试界面。

一旦虚拟形象被添加到工具,面板左侧就会出现四个选项卡:

检查身体

检查身体 接口包含用于动画、服装、饰品和身体资产的选项卡,例如肤色和交换身体部位。单击像衬衫、腰带或皮肤这样的子选项卡会显示窗口左侧的选择栏,用于测试各种化妆品和视觉效果。

检查面

检查面 接口会缩放到脸上,让你测试各种面部姿势。

检查多个面部动画测试的面部姿势范围。
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意外的面部动画行为,例如崩溃或遗物,可能会对基础网格进行轻微调整并重新运行自动设置过程。
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装备物品

选定的物品已装备到虚拟形象上,并添加到右侧的已装备列表中。选定的动画开始播放,作为运行体验的预览,它们将如何看起来。

要卸下一个物品,请再次单击选择栏中的该物品,按下装备物品顶部右侧的 X 按钮,或在装备栏中右键单击资产并选择 卸下 。你还可以拖动和订购各种配备的配件来设置磨损顺序。

添加物品

添加项目按钮可让你将自定义资产添加到工具的调色板进行测试。

要将一件物品添加到调色板:

  1. 从探索器或 3D 工作区中选择有效的 配件身体部分 资产。

  2. 单击窗口左侧选择栏底部的添加项目按钮。

  3. 该项目出现在检查身体界面的相应部分和子部分,例如 配件头发

在体验中测试

体验中的 测试按钮开始使用预览的虚拟形象进行体验测试。 在虚拟形象设置预览工具中进行的任何更改,例如装备的服装或饰品,或修改,例如肤色或身体部位交换,都不会转移到此模式下的可玩角色模型。

编辑工具

使用虚拟形象设置工具进行快速调整,以便对您的模型和任何生成的资产进行调整。

编辑笼子网格



您可以使用笼子网格编辑工具修改您的身体笼子网格。使用画笔和各种画笔设置来修改围笼,允许你调整服装和其他分层资产是否适合你的角色。

使用以下控件来获得笼子编辑的精确控制:

  • 沿 X 轴对称和镜像编辑。
  • 使用半径和下降控制件刷子。
  • 在垂直上对画笔衰减视觉化。
  • 可以隐藏或显示已装备的分层服装项目。分层服装在虚拟形象设置的预览窗口中会实时更新