Hệ thống nhặt đồ trong Roblox Battle Royale cho phép người chơi nhặt các loại đồ vật khác nhau, mặc dù hiện tại chỉ áp dụng cho việc nhặt vũ khí. Trong trò chơi, vũ khí sẽ được sinh ra xung quanh bản đồ trò chơi và — khi người chơi lại gần đủ — một thông báo phím/hành động/nút sẽ xuất hiện trên màn hình cùng với tên và mô tả của vũ khí.

Cấu trúc
Có một số thư mục quan trọng liên quan đến hệ thống nhặt đồ. Hãy chắc chắn rằng những thư mục này được thiết lập đúng trong dự án của bạn:
ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Chứa các vũ khí (các Tools chức năng) mà hệ thống nhặt đồ cấp khi một lần nhặt vũ khí được kích hoạt.

ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Chứa các mô hình nhặt đồ Models mà hệ thống sẽ đặt tại các bộ sinh nhặt đồ trong thế giới trò chơi. Những điều này chỉ nên là các mô hình trực quan, không phải các công cụ vũ khí chức năng.

Thêm nhặt đồ mới
Như đã lưu ý ở trên, nhặt đồ cần cả một Tool chức năng và một Model trực quan sẽ được sinh ra trong thế giới trò chơi.
Công cụ
Tạo một Tool và đặt cho nó một cái tên duy nhất. Bạn có thể tạo vũ khí mới dựa trên các vũ khí trong Weapons Kit hoặc lấy công cụ từ Toolbox.
Đặt Tool vào ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

Mô hình
Đặt mô hình vào ReplicatedStorage/Assets/Pickups.

Độ hiếm
Độ hiếm của nhặt đồ không được xác định bởi bất kỳ công thức toán học nào, nhưng bạn có thể kết hợp một GUI trên màn hình như những hình bên dưới để gợi ý độ hiếm của một mục.
Mở script ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration. Script này chứa các bảng cho mỗi hạng mục độ hiếm, mỗi bảng bao gồm một giá trị màu (Color) cho hiệu ứng hạt của nhặt đồ và một ID tài sản (Image) cho nền GUI trên màn hình. Đối với mỗi GUI:
- Tên mục sẽ xuất hiện dưới dạng tên mô hình/vũ khí.
- Mô tả sẽ xuất hiện dưới dạng tên cơ hội (chẳng hạn như Epic) cộng với Mục.
Các độ hiếm mặc định như sau, nhưng bạn có thể tự do định nghĩa riêng của bạn.
Độ hiếm GUI Thông thường 
Không thường 
Hiếm 
Epic 
Huyền thoại 
Đặc biệt 
Đối với Model nhặt đồ mà bạn đã tạo trước đó (nằm trong ReplicatedStorage/Assets/Pickups), gán một trong các thẻ mà bạn đã định nghĩa trong script RarityConfiguration.
