Hệ thống nhặt

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hệ thống nhặt hồi Battle Royale của Roblox cho phép người chơi nhặt các loại đối tượng khác nhau, mặc dù hiện nay chỉ được sử dụng cho việc nhặt vũ khí. Trong trò chơi, vũ khí được tạo xung quanh bản đồ và - khi người chơi đủ gần - mộ

Battle Royale Weapon Example

Cấu trúc

Có một số thư mục quan trọng liên quan đến hệ thống nhặt dữ liệu. Hãy đảm bảo rằng các thư mục này được cài đặt đúng đắn trong dự án của bạn:

  • Workspace/PickupSpawners — Contains pickup spawner Parts which tell the system where to place visual pickup Models (see the next point). Note that these spawners are 0> không yêu cầu0> to be in this folder since the system looks for parts tagged with

    Pickup Spawners
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Contains the weapons (functional Class.Tool|Tools) that the pickup system grants when a weapon pickup is activated.

    Battle Royale Items
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Contains the pickup Models that the system will place at pickup spawners in the game world. These should be visual models only , not functional weapon Tools.

    Battle Royale Pickups

Thêm điểm dừng chân mới

Như đã đề cập ở trên, các kẻ lấy cắp yêu cầu cả một Tool chức năng và một Model thị giác sẽ được tạo ra trong thế giới trò chơi.

Công cụ

  1. Tạo một Tool và đặt tên cho nó. Bạn có thể tạo nên những vũ khí mới dựa trên những người ở trong Bộ dụng cụ Weapons hoặc lấy các công cụ từ Hộp công cụ.

  2. Đặt Tool vào ReplicatedStorage/Assets/Weapons .

    Battle Royale New Weapon

Mô hình

  1. Tạo một Model cho phần dịch chuyển hình thành và đặt tên cùng nhau như bạn đã đặt tên Tool .

  2. Bằng cách sử dụng Editor Tag , truy cập từ View tab, áp dụng những thẻ sau đây cho mô hình:

    • Hành động * Lấy * Cơ chế nhặt vũ khí * Hệ thống phòng thủIgnore * Một trong những nhãn hiếm như được mô tả trong Hiếm .
  3. Đặt mô hình vào ReplicatedStorage/Assets/Pickups .

    Battle Royale New Pickup

Độ Hiếm

Độ hiếm không được xác định bởi bất kỳ công thức toán học nào, nhưng bạn có thể kết hợp một GUI trên màn hình như những hình ảnh dưới đây để đề nghị sự hiếm của một vật phẩm.

  1. Mở trang ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration . Trang này chứa các bảng cho mỗi danh thể loạihiếm, mỗi danh mục có một giá trị màu ( Color ) cho hiệu ứng hạt nhân và một ID tài sản ( Image ) cho hình ảnh nền. Đối với mỗi GUI:

    • Tên mục sẽ xuất hiện như tên mẫu/vũ khí.
    • Mô tả sẽ xuất hiện như tên hiếm (như Epic ) plus mục tử .

    Các rarity mặc định là như sau, nhưng hãy tự do xác định của sở hữubạn.

    Độ HiếmĐồ họa
    Thông thường
    Không thông thường
    Hiếm
    Anh hùng ca
    Huyền thoại
    Đặc biệt
  2. Đối với phần thưởng Model bạn đã tạo trước đó (được đặt ở ReplicatedStorage/Assets/Pickups), hãy gán một trong những thẻ bạn đã định nghĩa trong RarityConfiguration script.