Hệ thống nhặt hồi Battle Royale của Roblox cho phép người chơi nhặt các loại đối tượng khác nhau, mặc dù hiện nay chỉ được sử dụng cho việc nhặt vũ khí. Trong trò chơi, vũ khí được tạo xung quanh bản đồ và - khi người chơi đủ gần - mộ
Cấu trúc
Có một số thư mục quan trọng liên quan đến hệ thống nhặt dữ liệu. Hãy đảm bảo rằng các thư mục này được cài đặt đúng đắn trong dự án của bạn:
ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Contains the weapons (functional Class.Tool|Tools) that the pickup system grants when a weapon pickup is activated.
ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Contains the pickup Models that the system will place at pickup spawners in the game world. These should be visual models only , not functional weapon Tools.
Thêm điểm dừng chân mới
Như đã đề cập ở trên, các kẻ lấy cắp yêu cầu cả một Tool chức năng và một Model thị giác sẽ được tạo ra trong thế giới trò chơi.
Công cụ
Tạo một Tool và đặt tên cho nó. Bạn có thể tạo nên những vũ khí mới dựa trên những người ở trong Bộ dụng cụ Weapons hoặc lấy các công cụ từ Hộp công cụ.
Đặt Tool vào ReplicatedStorage/Assets/Weapons .
Mô hình
Đặt mô hình vào ReplicatedStorage/Assets/Pickups .
Độ Hiếm
Độ hiếm không được xác định bởi bất kỳ công thức toán học nào, nhưng bạn có thể kết hợp một GUI trên màn hình như những hình ảnh dưới đây để đề nghị sự hiếm của một vật phẩm.
Mở trang ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration . Trang này chứa các bảng cho mỗi danh thể loạihiếm, mỗi danh mục có một giá trị màu ( Color ) cho hiệu ứng hạt nhân và một ID tài sản ( Image ) cho hình ảnh nền. Đối với mỗi GUI:
- Tên mục sẽ xuất hiện như tên mẫu/vũ khí.
- Mô tả sẽ xuất hiện như tên hiếm (như Epic ) plus mục tử .
Các rarity mặc định là như sau, nhưng hãy tự do xác định của sở hữubạn.
Độ Hiếm Đồ họa Thông thường Không thông thường Hiếm Anh hùng ca Huyền thoại Đặc biệt Đối với phần thưởng Model bạn đã tạo trước đó (được đặt ở ReplicatedStorage/Assets/Pickups), hãy gán một trong những thẻ bạn đã định nghĩa trong RarityConfiguration script.