Hệ thống nhặt lên

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hệ thống nhặt được của Roblox Battle Royale cho phép người chơi nhặt các loại vật khác nhau, mặc dù hiện tại chỉ được sử dụng để nhặt vũ khí .Trong trò chơi, vũ khí được sinh ra xung quanh bản đồ trò chơi và — khi người chơi đủ gần — một lời nhắc chìa khóa/hành động/ nút trên màn hình xuất hiện cùng với tên và mô miêu tảcủa vũ khí.

Battle Royale Weapon Example

Cấu trúc

Có một số thư mục quan trọng liên quan đến hệ thống nhặt lên. Hãy chắc chắn rằng các thư mục này được thiết lập đúng cách trong dự án của bạn:

  • Workspace/PickupSpawners — Bao gồm spawner nhặt lên Parts mà cho hệ thống biết nơi đặt lấy hình ảnh Models (xem điểm tiếp theo).Lưu ý rằng các spawner này không cần phải ở trong thư mục này vì hệ thống tìm kiếm các phần được gắn nhãn với thẻ PickupSpawner thay vì đường dẫn thư mục.

    Pickup Spawners
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Bao gồm vũ khí (chức năng Tools) mà hệ thống nhặt vũ khí cấp khi một việc nhặt vũ khí được kích hoạt.

    Battle Royale Items
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Bao gồm việc nhặt Models mà hệ thống sẽ đặt tại các điểm nhặt ở thế giới trò chơi. Những thứ này chỉ nên là mô hình hình ảnh mà thôi , không phải là công cụ vũ khí chức năng.

    Battle Royale Pickups

Thêm lựa chọn mới

Như đã đề cập ở trên, các lựa chọn cần cả một chức năng Tool và một hình ảnh Model sẽ được tạo ra trong thế giới trò chơi.

Công cụ

  1. Tạo một Tool và cho nó một tên duy nhất.Bạn có thể tạo ra vũ khí mới dựa trên những vũ khí trong Bộ dụng cụ vũ khí hoặc lấy công cụ từ Hộp công cụ.

  2. Đặt ToolReplicatedStorage/Assets/Weapons .

    Battle Royale New Weapon

Mô hình

  1. Tạo một cho việc lựa chọn hình ảnh và cho nó tên giống như bạn đã cho .

  2. Sử dụng Trình soạn thảo Thẻ , có thể truy cập từ tab Xem , áp dụng các thẻ sau cho mô hình:

    • Hành động * Nhặt * Nhặt Vũ Khí * Hệ thống vũ khí bỏ qua * Một trong những thẻ hiếm có như được mô tả trong Độ hiếm có.
  3. Đặt mô hình trong ReplicatedStorage/Assets/Pickups .

    Battle Royale New Pickup

Độ hiếm

Tỷ lệ hiển thị không được xác định bởi bất kỳ công thức toán học nào, nhưng bạn có thể liên kết một giao diện người dùng trên màn hình giống như những hình ảnh được mô tả dưới đây để gợi ý tỷ lệ hiển thị của một vật phẩm.

  1. Mở ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration.Tập lệnh này bao gồm các bảng cho mỗi danh thể loạihiếm, mỗi bảng bao gồm một giá trị màu ( Color ) cho hiệu ứng hạt của pickup và một ID tài sản ( Image ) cho nền GUI trên màn hình.Cho mỗi GUI:

    • Tên vật phẩm sẽ xuất hiện như tên mô hình/vũ khí.
    • Mô tả sẽ xuất hiện như tên hiếm (như Epic ) cộng với Vật phẩm .

    Các độ hiếm có mặc định như sau, nhưng hãy cảm thấy tự do định nghĩa của sở hữubạn.

    Độ hiếmNền tảng GUI
    Phổ biến
    Không phổ biến
    Hiếm
    Sử thi
    Huyền thoại
    Đặc biệt
  2. Đối với việc nhặt Model bạn đã tạo trước đó (nằm trong ReplicatedStorage/Assets/Pickups ), gán một trong những thẻ bạn đã định nghĩa trong RarityConfiguration tập lệnh.