Tập lệnh chính

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Vòng lặp trò chơi chính trong Roblox Battle Royale thường được xử lý bởi hai script, especifically ServerScriptService/Server on the server và StarterPlayer/StarterPlayerScripts/Client on the client.

Cài đặt ban đầu

Cuộn sách ReplicatedFirst/InitialSetup lập trình hệ thống những hệ thống cấp độ máy chủ — UI tích hợp, chat, v.v. — và đảm bảo rằng khách hàng tải nguồn tài sản được tham khảo trong ReplicatedFirst/Configurations/AssetPreloads trước khi tiến hành.

Các màn chơi

Khởi tạo và cập nhật các hệ thống cụ thể được thực hiện theo cách khác nhau tùy thuộc vào giai đoạn hiện tại của trò chơi. Hầu hết các trường hợp này được xử

Places/Vai trò máy chủ

Trong ReplicatedFirst/Configurations/MainConfiguration , các chế độ gameplay khác nhau được tổ chức thành một loạt các bước để thi hành.


local _roleStages = {
Lobby = {"Lobby"},
Queue = {"Queue"},
Gameplay = {"Waiting", "Gameplay", "EndGame"},
}

Có 3 vai trò khác nhau mà một nơi có thể có:

  • Phòng chờ — Nơi đầu tiên mà các tùy chọn như chế độ game được lựa chọn.
  • Hàng đợi — Nơi một群组 của người chơi tập trung cho một chế độ chơi cụ thể, xây dựng và chiến đấu trong khi đợi để tạo ra số lượng của người chơi được cấu hình. Khi số lượng người chơi tối thiểu đã đến, một đếm ngược sẽ
  • Gameplay — Nơi nơi dùng để dùng thử và chơi trò chơi cho đến khi hoàn thành.