WrapLayerDebugMode

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Tính năng Studio-only cho phép bạn nhìn nhanh và trừng mắt các mô hình với những lỗ rỗng bên trong và bên ngoài.

Visual化 này chỉ hoạt động khi Wraplayer được kích hoạt và không hoạt động khi Wraplayer không được kích hoạt hoặc cấu hình sai.

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
None0

Đây là chế độ xử lý trình diệt mục đích. Đây là giá trị mặc định.

BoundCage1

Đây là chế độ debug hiển thị các mắt mạng phù hợp kết hợp với một mắt mạng nền tảng WrapTarget . Để tìm các mắt mạng giữa các lưới mạng khác nhau, Wrap Deformer algorithm sử dụng công nghệ UV match. Khi mắt mạng củ

LayerCage2

Điều này đếm lỗ mắt trên một lớp màn hình. Đối với tất cả các điểm dữ liệu, nó sẽ sử dụng vị trí ngữ cảnh từ lớp màn hình trước đó cho tất cả các điểm dữ liệu.

BoundCageAndLinks3

Giống như BoundCage nhưng cũng hiển thị cách các góc bị di chuyển. Bạn có thể sử dụng chế độ này để xác định nơi chúng nằm trên lớp trước và nơi chúng được đặt trên lớp hiện tại.

Reference4

Đây là chế độ debug hiển thị mạng lưới trong suốt của thùng chứa nguyên bản như nó đã được tạo ra.

Rbf5

Đây là chế độ debug hiển thị trạng thái giải quyết RBF bên trong. Bạn có thể ước tính hành vi bao bọc của RBF bằng cách xem trạng thái này. Tất cả các đỉnh mặt địa hình đều di chuyển từ một "quả cầu lớn" đến một "quả cầu nhỏ" trên một dòng kết nối tương ứng hai cầu.

OuterCage6

Đây là chế độ debug hiển thị lưới mặt nạ bên ngoài đã được tạo ra.

ReferenceMeshAfterMorph7
HSROuterDetail8
HSROuter9
HSRInner10
HSRInnerReverse11
LayerCageFittedToBase12
LayerCageFittedToPrev13

Trên trang này