UserInputType

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hệ thống UserInputType đề cập đến loại của người dùng đang thực hiện (chuột, bàn phím, gamepad, chạm, v.v...). Hệ thống này được sử dụng bởi các thuộc tính InputObject.UserInputType của cùng một cái

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
MouseButton10

Nút chuột trái.

MouseButton21

Nút chuột phải.

MouseButton32

Nút chuột giữa.

MouseWheel3

Bánh xe chuột.

MouseMovement4

Di chuyển của chuột. Kích hoạt các sự kiện thay đổi mỗi khi vị trí người chơi thay đổi và khi chuyển nhập/rời cửa sổ trò chơi.

Touch7

Một lần nhấn trên màn hình từ một thiết bị di động.

Keyboard8

Nhấn phím trên một bàn phím.

Focus9

Client lấy lại tập trung của cửa sổ Roblox.

Accelerometer10

Thiết bị đo tốc độ di thiết bị.

Gyro11

Quả cầu phép của một thiết bị di động.

Gamepad112

Nhập từ Gamepad đầu tiên.

Gamepad213

Nhập từ Gamepad thứ 2 được kết nối.

Gamepad314

Nhập từ Gamepad thứ 3 được kết nối.

Gamepad415

Nhập từ Gamepad thứ 4 đã kết nối.

Gamepad516

Nhập từ Gamepad đang kết nối.

Gamepad617

Nhập từ Gamepad đầu tiên được kết nối.

Gamepad718

Nhập từ Gamepad đã kết nối vào.

Gamepad819

Nhập từ cổng Gamepad đã kết nối.

TextInput20

Nhập của Văn bản vào một Class.GuiObject dựa trên văn bản. Thông thường đây chỉ là một Class.Toolbar .

InputMethod21

Nhập chữ từ một máy chủ nhập dữ liệu (IME). InputObjects với kiểu này hiện không bị kích hoạt.

None22

Không xác định UserInputType.

Trên trang này