TextureMode

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mô tả cách mà kết cấu của một Trail hoặc Beam hoạt động.

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
Stretch0

Đối với một Trail, kết cấu sẽ giãn ra dựa trên thời gian sống của đường mòn, và thu nhỏ lại nếu các phụ kiện của đường mòn ngừng di chuyển.

Đối với một Beam , kết cấu sẽ lặp lại TextureLength lần trên tổng chiều dài của chùm tia. Xem ở đây để biết chi tiết.

Wrap1

Đối với một Trail, kết cấu sẽ được lát lại khi chiều dài của đường mòn thay đổi, nhưng kết cấu sẽ vẫn giữ nguyên tại chỗ so với các phụ kiện của chúng.

Đối với một Beam, lặp lại kết cấu sẽ bằng tổng chiều dài của chùm (bằng studs) chia cho chiều dài của nó TextureLength.Xem ở đây để có chi tiết.

Static2

Đối với một Trail, kết cấu sẽ được cuộn ra khi các tệp đính kèm di chuyển, và chúng sẽ tồn tại cho đến khi tuổi thọ của chúng được đáp ứng.Cài đặt này thích hợp cho các kết cấu đường mòn nên xuất hiện "đóng dấu" nơi được hiển thị, chẳng hạn như vết chân hoặc bánh xe.

Giá trị này không được hỗ trợ cho Beam và do đó hành xử giống như Wrap .

Trên trang này