TextureMode

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mô tả cách mà một Trail hoặc Beam textures hành xử.

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
Stretch0

Đối với một Class.Trail , texture sẽ bị giãn ra dựa trên thời gian sống của dấu chân, và thu nhỏ vào bên trong nếu các kết nối của dấu chân dừng di chuyển.

Đối với một Beam, texture sẽ lặp lại TextureLength lần trên toàn chiều dài của thanh. Xem ở đây để biết chi tiết.

Wrap1

Đối với một Trail, textures sẽ được thiết kế theo chiều dọc của đường mòn, nhưng textures sẽ được giữ nguyên so với phần kèm của chúng.

Đối với một Beam, số lần lặp textur sẽ bằng tổng chiều dài của thanh (trong studs) được chia bởi tổng chiều dài của nó TextureLength . Hãy xem ở đây để biết chi tiết.

Static2

Đối với một Class.Trail , chất liệu sẽ được cuộn ra khi các mục kèm theo di chuyển, và chúng sẽ ở lại cho đến khi hết hạn. Cài đặt này lý tưởng cho các chất liệu dấu chân nên xuất hiện "dậm chân" khi được xử lý, chẳng hạn như dấu chân của con chó hoặc

Giá trị này không được hỗ trợ cho Beam và do đó hoạt động giống như Wrap .

Trên trang này