RollOffMode

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Làm sao 3D Sounds mờ dần khi khoảng cách giữa người nghe và cha mẹ của âm thanh tăng lên.

Độ giảm dần là gì?

Giảm chấn áp đoán được tiếng động khi nó đi qua một khoảng cách trung gian hoặc tăng dần.

Giảm dịch chuyển ngược vs đường thẳng

Inverse khoảng cách giảm giá (Enum.RollOffMode.Inverse) bằng cách bật lại cách âm thanh giảm giá trong thế giới thực. Dưới điều kiện ngược khoảng cách giảm giá, âm thanh sẽ b

Lưu ý, Sound.MaxDistance sẽ không ảnh hưởng đến việc giảm dần dưới mô hình ngược nhưng sẽ khiến âm thanh hoàn toàn bị cắt khi đạt đến khoảng cách này. Điều này có thể gây ra một sự gián đoạn lớn khi sử dụng các giá trị thấp cho một khoảng cách tối đa.

Khoảng cách dòng thẳng hoạt động theo cách khác nhau. Trong khoảng cách dòng thẳng, âm thanh sẽ giảm dần từ EmitterSize đến MaxDistance, tạo ra một khoảng cách tĩnh một lần khi MaxDistance

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
Inverse0

Âm lượng giảm từ Sound.RollOffMinDistance theo cách ngược lại.

Linear1

Âm lượng giảm giữa Sound.RollOffMinDistanceSound.RollOffMaxDistance với một mối quan hệ line性.

LinearSquare2

Âm lượng giảm giữa Sound.RollOffMinDistanceSound.RollOffMaxDistance với một mối quan hệ linearity hình chữ nhật.

InverseTapered3

Một mô hình hí họa. Theo mô hình Ngược khi gần đến Sound.RollOffMinDistance và mô hình Hộp chéo Linear Square khi gần đến Sound.RollOffMaxDistance .

Trên trang này