LoadCharacterLayeredClothing

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Chỉ ra có phải khi nhân vật được sinh ra trong một trải nghiệm sẽ có đồ phụ kiện quần áo lớp trên họ (mặc dù Enum.MeshPartHeadsAndAccessories cũng cần phải được kích hoạt). Điều này được thiết lập trong StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
Default0
Disabled1
Enabled2