IKCollisionsMode

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
NoCollisions0

Chỉ phần và bất kỳ phần nào trực tiếp gắn vào nó thông qua các khớp/constraints sẽ tham gia vào việc giải quyết, tất cả những thứ khác trong không gian làm việc sẽ được xử lý như thể nó không tồn tại.

OtherMechanismsAnchored1

Chỉ phần và bất kỳ phần nào trực tiếp gắn vào nó thông qua các khớp/constraints sẽ được di chuyển trong quá trình giải quyết, nhưng chúng sẽ va chạm với các đối tượng khác trong không gian làm việc.

IncludeContactedMechanisms2

Phần, bất kỳ phần nào trực tiếp kết nối với nó thông qua các khớp/constraints , và bất kỳ phần nào nó tiếp xúc trong quá trình giải quyết sẽ được di chuyển trong quá trình giải quyết.Nghĩa là, các bộ phận đã di chuyển sẽ được phép "tin ngoại tuyến" các bộ phận không neo khác trong không gian làm việc ra khỏi đường để đến vị trí mục tiêu.

Trên trang này