HapticEffectType

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Enum được sử dụng cùng với HapticEffect.Type.

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
Custom0

Cho phép áp dụng một dạng sóng haptic tùy chỉnh thông qua phương pháp HapticEffect:SetWaveformKeys().

UIHover1

Hữu ích khi một người chơi duyệt qua một đối tượng (thường là một đối tượng UI) mà không có ý định kích hoạt hành động của nó; nó cũng có thể cảnh báo người chơi rằng họ đã duyệt qua một đối tượng có thể tương tác.Loại hiệu ứng này tinh tế và không làm gián đoạn trải nghiệm chơi game.

UIClick2

Hữu ích khi một người chơi đã chọn một đối tượng (thường là một đối tượng UI) với ý định kích hoạt hành động của nó.Loại hiệu ứng này sắc nét và nó cung cấp phản hồi ngay lập tức mà không bị choáng ngợp.

UINotification3

Hữu ích khi có một tin nhắn đến mà nó phải thu hút sự chú ý của người chơi khỏi trò chơi hiện tại và yêu cầu họ chú ý hoặc hành động ngay lập tức.

GameplayExplosion4

Hữu ích để biểu hiện một sự kiện vật lý quy mô lớn gây ảnh hưởng đến một phần lớn của một cảnh nhất định.Hiệu ứng này có độ mạnh cao để biểu diễn mức độ tác động và nó lưu lại trong một thời gian dài hơn GameplayCollision .

GameplayCollision5

Hiệu ứng này là một cuộc rúng lớn ngay lập tức chết nhanh, hữu ích để biểu hiện một tác động rõ ràng và có mục đích giữa các đối tượng.

Trên trang này