DeveloperMemoryTag

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một danh sách các danh mục bộ nhớ, và một sự mô tả về những gì chúng được gán cho.

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
Internal0

Dữ liệu chung không có sự phân loại nào.Điều này có thể là do các lý do nội bộ, hoặc vì nó đơn giản không được theo dõi theo cách có hệ thống.

HttpCache1

Một cache của các phản hồi HTTP.

Instances2

Tất cả các Instances hiện diện trong bộ nhớ.

Signals3

Sự kiện, tín hiệu, kết nối, etc.

LuaHeap4

Tất cả dữ liệu trong Luau, bao gồm mọi thứ xảy ra trong các kịch bản cốt lõi, loại dữ liệu được tích hợp, v.v.

Script5

Tất cả bộ nhớ được thao tác và tham chiếu bởi các kịch bản.

PhysicsCollision6

Phát hiện va chạm trong Workspace .

PhysicsParts7

Các cơ thể vật lý và các thành phần kiểm soát hành vi của chúng.

GraphicsSolidModels8

Xử lý mô hình rắn chắc (những thứ được tạo bằng Union, Negate, etc.).

GraphicsMeshParts10

Hiển thị các bộ phận khối.

GraphicsParticles11

Hiển thị các hạt từ ParticleEmitters.

GraphicsParts12

Hiển thị các bộ phận thông thường.

GraphicsSpatialHash13

Bảng tra cứu không gian của thế giới trò chơi được sử dụng để hiển thị.

GraphicsTerrain14

Hiển thị địa hình geometry.

GraphicsTexture15

Hiển thị kết cấu trong thế giới trò chơi.

GraphicsTextureCharacter16

Hiển thị bản đồ thành phần kết cấu được tạo ra cho Humanoids.

Sounds17

Dữ liệu của âm thanh trong trò chơi.

StreamingSounds18

Chơi lại âm thanh trong trò chơi.

TerrainVoxels19

Dữ liệu sử dụng/vật liệu của địa hình.

Gui21

Dữ liệu và hiển thị của thành phần Gui.

Animation22

Chơi lại các hoạt hình trên Humanoids và AnimationControllers.

Navigation23

Tìm đường cho Humanoids thông qua Dịch vụ tìm đường.

GeometryCSG24

Trên trang này