DeveloperMemoryTag
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một danh sách các loại bộ nhớ, và một mô tả về những gì chúng được giao cho.
Vật Phẩm
Tên | Giá Trị | Tóm Tắt |
---|---|---|
Internal | 0 | Dữ liệu chung không có bất kỳ lớp hạng nào. Điều này có thể là do lý do nội bộ, hoặc vì nó chỉ đơn giản là không được theo dõi theo các lớp hạng. |
HttpCache | 1 | Một khe cắm của HTTP. |
Instances | 2 | Tất cả các Instances hiện diện trong bộ nhớ. |
Signals | 3 | Sự kiện, tín hiệu, kết nối, v.v. |
LuaHeap | 4 | Tất cả dữ liệu trong Lua, bao gồm tất cả những gì xảy ra trong các script chính, kiểu dữ liệu được tích hợp, v.v. |
Script | 5 | Tất cả bộ nhớ được quản lý và tham khảo bởi các script. |
PhysicsCollision | 6 | Phát hiện va chạm trong Workspace. |
PhysicsParts | 7 | Thân hữu vật lý và các thành phần điều khiển hành vi của chúng. |
GraphicsSolidModels | 8 | Tạo các mô hình rắn (đồ được tạo bởi Union, Negate, v.v.). |
GraphicsMeshParts | 10 | Đo chế mô hình. |
GraphicsParticles | 11 | Tạo hình ảnh của các hạt từ ParticleEmitter. |
GraphicsParts | 12 | Tạo ra các bộ phận thông thường. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Bảng tìm kiếm hash không gian của thế giới trò chơi được sử dụng để render. |
GraphicsTerrain | 14 | Biểu tượng hóa địa hình. |
GraphicsTexture | 15 | Cho phép hiển thị các thành phần trong game. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Tạo bản đồ cấu hình chất liệu mà được tạo cho Humanoids. |
Sounds | 17 | Dữ liệu của các âm thanh trong trò chơi. |
StreamingSounds | 18 | Chơi lại các âm thanh trong trò chơi. |
TerrainVoxels | 19 | Dữ liệu Địa hình/Vật liệu. |
Gui | 21 | Dữ liệu Gui và render. |
Animation | 22 | Chơi lại hoạt họa trên Humanoids và AnimationControllers. |
Navigation | 23 | Tìm đường cho người dùng qua dịch vụ tìm đường. |
GeometryCSG | 24 |