DeveloperMemoryTag

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một danh sách các loại bộ nhớ, và một mô tả về những gì chúng được giao cho.

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
Internal0

Dữ liệu chung không có bất kỳ lớp hạng nào. Điều này có thể là do lý do nội bộ, hoặc vì nó chỉ đơn giản là không được theo dõi theo các lớp hạng.

HttpCache1

Một khe cắm của HTTP.

Instances2

Tất cả các Instances hiện diện trong bộ nhớ.

Signals3

Sự kiện, tín hiệu, kết nối, v.v.

LuaHeap4

Tất cả dữ liệu trong Lua, bao gồm tất cả những gì xảy ra trong các script chính, kiểu dữ liệu được tích hợp, v.v.

Script5

Tất cả bộ nhớ được quản lý và tham khảo bởi các script.

PhysicsCollision6

Phát hiện va chạm trong Workspace.

PhysicsParts7

Thân hữu vật lý và các thành phần điều khiển hành vi của chúng.

GraphicsSolidModels8

Tạo các mô hình rắn (đồ được tạo bởi Union, Negate, v.v.).

GraphicsMeshParts10

Đo chế mô hình.

GraphicsParticles11

Tạo hình ảnh của các hạt từ ParticleEmitter.

GraphicsParts12

Tạo ra các bộ phận thông thường.

GraphicsSpatialHash13

Bảng tìm kiếm hash không gian của thế giới trò chơi được sử dụng để render.

GraphicsTerrain14

Biểu tượng hóa địa hình.

GraphicsTexture15

Cho phép hiển thị các thành phần trong game.

GraphicsTextureCharacter16

Tạo bản đồ cấu hình chất liệu mà được tạo cho Humanoids.

Sounds17

Dữ liệu của các âm thanh trong trò chơi.

StreamingSounds18

Chơi lại các âm thanh trong trò chơi.

TerrainVoxels19

Dữ liệu Địa hình/Vật liệu.

Gui21

Dữ liệu Gui và render.

Animation22

Chơi lại hoạt họa trên Humanoids và AnimationControllers.

Navigation23

Tìm đường cho người dùng qua dịch vụ tìm đường.

GeometryCSG24

Trên trang này