DeveloperMemoryTag
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một danh sách các danh mục bộ nhớ, và một sự mô tả về những gì chúng được gán cho.
Vật Phẩm
Tên | Giá Trị | Tóm Tắt |
---|---|---|
Internal | 0 | Dữ liệu chung không có sự phân loại nào.Điều này có thể là do các lý do nội bộ, hoặc vì nó đơn giản không được theo dõi theo cách có hệ thống. |
HttpCache | 1 | Một cache của các phản hồi HTTP. |
Instances | 2 | Tất cả các Instances hiện diện trong bộ nhớ. |
Signals | 3 | Sự kiện, tín hiệu, kết nối, etc. |
LuaHeap | 4 | Tất cả dữ liệu trong Luau, bao gồm mọi thứ xảy ra trong các kịch bản cốt lõi, loại dữ liệu được tích hợp, v.v. |
Script | 5 | Tất cả bộ nhớ được thao tác và tham chiếu bởi các kịch bản. |
PhysicsCollision | 6 | Phát hiện va chạm trong Workspace . |
PhysicsParts | 7 | Các cơ thể vật lý và các thành phần kiểm soát hành vi của chúng. |
GraphicsSolidModels | 8 | Xử lý mô hình rắn chắc (những thứ được tạo bằng Union, Negate, etc.). |
GraphicsMeshParts | 10 | Hiển thị các bộ phận khối. |
GraphicsParticles | 11 | Hiển thị các hạt từ ParticleEmitters. |
GraphicsParts | 12 | Hiển thị các bộ phận thông thường. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Bảng tra cứu không gian của thế giới trò chơi được sử dụng để hiển thị. |
GraphicsTerrain | 14 | Hiển thị địa hình geometry. |
GraphicsTexture | 15 | Hiển thị kết cấu trong thế giới trò chơi. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Hiển thị bản đồ thành phần kết cấu được tạo ra cho Humanoids. |
Sounds | 17 | Dữ liệu của âm thanh trong trò chơi. |
StreamingSounds | 18 | Chơi lại âm thanh trong trò chơi. |
TerrainVoxels | 19 | Dữ liệu sử dụng/vật liệu của địa hình. |
Gui | 21 | Dữ liệu và hiển thị của thành phần Gui. |
Animation | 22 | Chơi lại các hoạt hình trên Humanoids và AnimationControllers. |
Navigation | 23 | Tìm đường cho Humanoids thông qua Dịch vụ tìm đường. |
GeometryCSG | 24 |