ControlMode

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

ControlMode Enum xác định cách người chơi được kiểm soát.

Lưu ý rằng các API liên quan đến shift-lock đang trong quá trình bị lược bỏ, vì vậy nó được khuyến khích sử dụng UserInputService.MouseBehavior thay vì khóa chuột.

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
Classic0

Cho phép camera được di chuyển bằng cách nhấp và kéo bằng nút chuột phải.

MouseLockSwitch1

Tương tự như cổ điển, nhưng cho phép người chơi bật/tắt khóa chuột, khiến máy ảnh quay khi người chơi di chuyển chuột (không giữ nút nào).

Trên trang này