Nền tảng

Hướng dẫn chính sách về đồ vật ngẫu nhiên trả phí

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Do các quy định ở nhiều quốc gia, một số yêu cầu có thể áp dụng cho các đồ vật ngẫu nhiên được mua trực tiếp hoặc gián tiếp bằng Robux. Điều này bao gồm các đồ vật ngẫu nhiên được mua bằng tiền tệ trong trò chơi. Ví dụ, cả hai trường hợp sau đều là đồ vật ngẫu nhiên trả phí:

  • Trả Robux để quay bánh xe giải thưởng
  • Trả Robux để mua đá quý hoặc vé quay mà được sử dụng tại bánh xe giải thưởng

Có một loạt các loại đồ vật là đồ vật ngẫu nhiên trả phí, bao gồm nhưng không giới hạn ở:

Loại đồ vậtVí dụ
Đồ vật hộp
  • Quay một bánh xe để nhận giải thưởng
  • Ấu trùng một quả trứng để nhận thú cưng
  • Mở một rương để lấy đồ loot
Đồ vật tăng cường
  • Bùa thuốc để có khả năng với thời gian ngẫu nhiên
  • Nâng cấp phép thuật với một số khả năng thành công
Đồ vật kết hợp
  • Sử dụng hoặc tổng hợp hai quả trứng hiếm để có cơ hội cao hơn nhận được kết quả chất lượng cao hơn
Đồ vật thay đổi xác suất
  • Tăng vận may
  • Hệ thống may mắn
  • Rơi tài nguyên tăng cường
  • Cuộn tăng tỷ lệ

Tiết lộ xác suất đồ vật

Theo Điều khoản Sử dụngTiêu chuẩn Cộng đồng của Roblox, nếu bạn cung cấp các đồ vật ngẫu nhiên trả phí mà người dùng có thể mua bằng Robux hoặc tiền tệ trong trò chơi có thể mua bằng Robux, bạn phải chỉ ra tất cả các kết quả có thể và xác suất số học thực tế của những gì họ có thể nhận được.

Một bánh xe giải thưởng mẫu với xác suất số học của những gì người dùng có thể nhận được.

Ngoài ra:

  • Nếu có quá nhiều kết quả riêng lẻ không vừa vặn trong chế độ xem 3D động của người dùng, chẳng hạn như các danh mục hiếm có nhiều đồ vật riêng lẻ trong mỗi danh mục, danh sách các kết quả cuối cùng và xác suất số học của chúng có thể được hiển thị trong một pop-up có thể nhấp với biểu tượng "Thông tin" hoặc "Chi tiết" mà người dùng có thể nhìn thấy và truy cập trước khi mua. Việc sử dụng một biểu tượng đứng độc lập như biểu tượng (i) mà không có từ mô tả là không đủ.

  • Xác suất phải được hiển thị dưới dạng tỷ lệ phần trăm xác suất, và tỷ lệ phần trăm xác suất của tất cả các kết quả cuối cùng phải cộng lại chính xác là 100%. Đối với các xác suất có số thập phân dài, bạn có thể làm tròn đến bốn hay nhiều chữ số thập phân hơn dưới chữ số thập phân mà có chữ số không phải 0 đầu tiên, và đi kèm với một tuyên bố miễn trừ, chẳng hạn như: "Các xác suất được làm tròn; tổng của các xác suất được hiển thị có thể không bằng 100%."

  • Nếu nhiều đồ vật trong một danh sách có cùng xác suất cá nhân, bạn có thể tiết lộ ở phần đầu của danh sách đồ vật "Xác suất cho mỗi đồ vật được liệt kê bên dưới: X%"

  • Nếu người dùng chỉ có thể nhận được một trường hợp của một kết quả, xác suất cho các kết quả có thể nhận được còn lại phải được cập nhật để phản ánh xác suất còn lại cập nhật cho người dùng đó.

Ví dụ về xác suất theo hạng hiếm với nút "Chi tiết" có thể nhấp
Ví dụ về tiết lộ xác suất đồ vật cá nhân

Các đồ vật trả phí làm tăng xác suất của các kết quả ngẫu nhiên khác cũng phải được giải thích trước khi mua. Ví dụ, nếu một người dùng có thể mua một "thuốc may mắn" hoặc "gậy câu ma thuật" cải thiện xác suất của các kết quả ít khả năng xảy ra hơn, những tác động này phải được giải thích bằng số. Xác suất mới của các đồ vật ngẫu nhiên được tăng cường cũng phải được cập nhật động khi các đồ vật này đang hoạt động để hiển thị xác suất thực của người dùng.

Quy định theo người dùng

Để giúp bạn xác định cách xử lý các đồ vật ảo trong trò chơi của bạn cho từng người dùng, hãy sử dụng phương pháp PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync(). Cụ thể, cấu trúc của từ điển được trả về bao gồm ArePaidRandomItemsRestrictedIsPaidItemTradingAllowed.

ArePaidRandomItemsRestricted

Khi ArePaidRandomItemsRestrictedtrue, người dùng không thể tương tác với các bộ phát đồ vật ngẫu nhiên trả phí, thông qua Robux trực tiếp hoặc tiền tệ trong trò chơi được mua bằng Robux.

Đối với những người dùng không đủ điều kiện được định nghĩa bởi API, các nhà phát triển phải áp dụng một trong các biện pháp điều trị sau:

Biện phápVí dụ
Cung cấp một con đường kiếm được đồ vật ngẫu nhiên mà không trả phíCác quả trứng bí ẩn được cấp miễn phí ở các cột mốc trò chơi
Cung cấp kết quả của đồ vật theo một thứ tự trước được xác định, không ngẫu nhiên được tiết lộ cho người dùng trước khi muaLượt quay đầu tiên luôn là 5 viên đá quý, lượt thứ hai luôn là 10 viên đá quý, lượt thứ ba luôn là 20 viên đá quý, v.v.
Cung cấp các kết quả cụ thể để mua trực tiếp, được đảm bảo (được định giá dựa trên giá trị kỳ vọng của kết quả)Nếu một hộp loot cho một thanh kiếm hiếm có giá 10 Robux với xác suất 5%, hãy cung cấp thanh kiếm cho những người dùng không đủ điều kiện để mua trực tiếp với giá 200 Robux
Xóa hoặc ẩn đồ vật ngẫu nhiên trả phí khỏi trò chơiThay thế bánh xe giải thưởng lớn bằng cửa hàng cung cấp các giao dịch mua trực tiếp
Chặn việc mua đồ vật ngẫu nhiên trả phí với thông báo lỗiThay thế nút mua bằng "Xin lỗi, món đồ này không khả dụng cho người dùng ở khu vực của bạn"
Xóa người dùng khỏi các phần của trò chơi có đồ vật ngẫu nhiên trả phíChuyển họ ra xa

IsPaidItemTradingAllowed

Khi IsPaidItemTradingAllowedtrue, người dùng có thể trao đổi các đồ vật ảo mà họ đã mua bằng tiền tệ trong trò chơi hoặc Robux.

Đối với những người dùng không đủ điều kiện được định nghĩa bởi API, các nhà phát triển không được phép cho họ truy cập khả năng trao đổi kết quả của một đồ vật ngẫu nhiên trả phí hoặc các đồ vật trả phí khác.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.