Cấp phép IP cho người sáng tạo

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Tạo ra các trò chơi sử dụng IP được phê duyệt có thể làm cho nội dung của bạn trở nên dễ nhận biết hơn với người dùng và giúp bạn tiếp cận những khán giả mới đã biết và yêu thích một số nhân vật, bối cảnh và cốt truyện nhất định.

Là một người sáng tạo, bạn có thể duyệt qua Danh mục Giấy phép và yêu cầu sử dụng một IP có sẵn trong trò chơi của bạn. Một giấy phép cho phép bạn tạo ra một trò chơi Roblox hoàn chỉnh dựa trên một IP trong khi tuân thủ các điều kiện và chia sẻ doanh thu mà chủ sở hữu quyền đã nêu.

Khám phá giấy phép

Để khám phá các giấy phép có sẵn trong danh mục Giấy phép:

  1. Trong menu Khám phá ở trung tâm Người sáng tạo, nhấn Giấy phép.
  2. Nhấn vào một giấy phép IP có sẵn để xem trang chi tiết cho giấy phép cụ thể đó. Ảnh chụp màn hình của trang Giấy phép.
  3. Nhấn Xem chi tiết để xem thêm thông tin về giấy phép, như yêu cầu đủ điều kiện và tiêu chuẩn nội dung.

Yêu cầu sử dụng giấy phép

Để yêu cầu sử dụng một giấy phép IP trong trò chơi của bạn:

  1. Trong menu Khám phá ở trung tâm Người sáng tạo, nhấn Giấy phép.
  2. Chọn một IP từ các giấy phép có sẵn.
  3. Nhấn Yêu cầu giấy phép.
  4. Chọn trò chơi mà bạn muốn sử dụng cho yêu cầu giấy phép này và nhấn Tiếp theo.
  5. Dưới Mục đích, hãy nhập thêm thông tin về trò chơi của bạn dưới dạng một bản thuyết trình. Điều này có thể giúp chủ sở hữu quyền đưa ra quyết định về yêu cầu giấy phép của bạn. Để biết thêm thông tin về cách viết bản thuyết trình, xem Chi tiết bản thuyết trình.
  6. (Đối với giấy phép vĩnh viễn) Dưới Sự sẵn sàng của trải nghiệm, chọn một trong các tùy chọn sau:
    • Có, trải nghiệm của tôi đã sẵn sàng để sử dụng sở hữu trí tuệ này nếu bạn đã hoàn tất việc tích hợp IP vào trò chơi của mình. Chia sẻ doanh thu sẽ bắt đầu ngay khi thỏa thuận giấy phép trở nên hiệu lực.
    • Không, tôi cần thời gian để tích hợp sở hữu trí tuệ này vào trải nghiệm của tôi nếu bạn chưa hoàn tất việc tích hợp IP vào trò chơi của mình. Chia sẻ doanh thu sẽ không bắt đầu ngay lập tức, nhưng chủ sở hữu quyền vẫn có thể bật monetization bất cứ lúc nào.
  7. (Đối với giấy phép có giới hạn thời gian) Dưới Khoảng thời gian đề xuất, sử dụng lịch để đặt các ngày đề xuất mà trò chơi của bạn sẽ tích hợp IP. Thời gian bắt đầu và kết thúc cho giấy phép có giới hạn thời gian được dựa trên giữa đêm UTC.
  8. Thừa nhận các điều khoản cấp phép, xem xét các hướng dẫn và hạn chế, và nhấn Tiếp theo.
  9. Nhấn Gửi để gửi yêu cầu giấy phép của bạn. Chủ sở hữu quyền sau đó sẽ xem xét và either approves hoặc rejects yêu cầu giấy phép của bạn.

Chi tiết bản thuyết trình

Bao gồm một bản thuyết trình viết tốt trong yêu cầu của bạn có thể làm cho chủ sở hữu quyền có khả năng chấp nhận yêu cầu giấy phép của bạn hơn. Bản thuyết trình của bạn nên truyền đạt một ý tưởng hấp dẫn và cho thấy rằng bạn tự tin vào khả năng thực hiện tầm nhìn sáng tạo này.

Chúng tôi khuyên bạn nên bao gồm thông tin sau trong bản thuyết trình của bạn:

  • Tầm nhìn tổng thể:

    • Điều gì khiến việc chuyển thể IP của bạn trở nên độc đáo và thú vị đối với người chơi.
    • Kinh nghiệm liên quan của nhóm bạn, bao gồm ví dụ về các trò chơi trước đây mà bạn đã phát triển, cùng với bất kỳ công việc nào trước đây liên quan đến IP.
    • Làm thế nào bạn tin rằng việc tích hợp IP sẽ thu hút người chơi, mở rộng tầm với của IP và tạo ra những cơ hội mới cho việc monetization và phát triển cộng đồng.
  • Các yếu tố sáng tạo:

    • Cách mà thiết kế hình ảnh và âm thanh của trò chơi của bạn sẽ phản ánh IP, bao gồm các mô hình nhân vật, môi trường, UI và âm thanh. Ví dụ, nếu bạn đang yêu cầu tích hợp một IP như Blair Witch, bạn có thể nhấn mạnh việc sử dụng hình ảnh không khí và hiệu ứng âm thanh mà gợi lên sự hồi hộp và lo lắng.
    • Cách mà câu chuyện, huyền thoại, hoặc những khoảnh khắc đặc trưng từ IP sẽ được tích hợp vào trò chơi của bạn. Điều này có thể liên quan đến việc tái tạo những cảnh tượng biểu tượng, tham chiếu đến các điểm cốt truyện quan trọng, hoặc giới thiệu các cốt truyện gốc phù hợp với vũ trụ của IP.
    • Cách bạn sẽ duy trì tính toàn vẹn của IP, đảm bảo rằng tất cả các lựa chọn sáng tạo đều phù hợp với tông, chủ đề và tiêu chuẩn nội dung đã thiết lập của IP.
  • Lối chơi:

    • Cách mà các vòng lặp gameplay chính sẽ tận dụng các đặc điểm độc đáo của IP. Ví dụ, một IP kinh dị sinh tồn có thể bao gồm các cơ chế như lén lút, quản lý tài nguyên, hoặc giải đố hợp tác.
    • Cách người chơi sẽ tương tác với IP. Bạn có thể mô tả các hệ thống tiến trình, thử thách, và phần thưởng phù hợp với chủ đề của IP.
    • Cách thể loại trò chơi của bạn phù hợp với IP. Ví dụ, một IP như The Strangers có thể phù hợp hơn với các trò chơi thoát hiểm PvE hoặc kinh dị suy luận xã hội, trong khi một IP như Fall có thể phù hợp hơn với các trò chơi obby cao cấp hoặc thử thách sinh tồn.
  • Thời gian:

    • Tình trạng hiện tại của trò chơi của bạn là gì và khi nào bạn dự kiến IP sẽ được tích hợp hoàn toàn vào trò chơi của bạn.

Để biết thêm thông tin về các hướng dẫn bạn phải tuân theo khi viết bản thuyết trình của mình, xem Hướng dẫn giao tiếp.

Xem các thỏa thuận giấy phép

Để xem tất cả các đề xuất và thỏa thuận giấy phép của bạn, đi đến Sở hữu trí tuệGiấy phép. Bạn có thể lọc tất cả các thỏa thuận giấy phép theo:

Bộ lọcMô tả
Đề xuấtTất cả các đề xuất giấy phép mà chủ sở hữu quyền đã gửi cho bạn.
Yêu cầuTất cả các yêu cầu giấy phép mà bạn đã gửi tới các chủ sở hữu quyền.
Đang hoạt độngTất cả các thỏa thuận giấy phép đang hoạt động giữa bạn và các chủ sở hữu quyền.
Lưu trữTất cả các đề xuất hoặc thỏa thuận giấy phép đã lưu trữ giữa bạn và các chủ sở hữu quyền.

Xem xét một đề xuất giấy phép

Đối với các giấy phép có thời hạn vĩnh viễn, các chủ sở hữu quyền có thể tiếp cận và gửi đề xuất giấy phép trực tiếp đến trò chơi của bạn. Điều này có thể xảy ra nếu Roblox phát hiện rằng trò chơi của bạn có khả năng cao sẽ sử dụng một IP đã đăng ký một cách nổi bật.

Sau khi bạn nhận được một đề xuất, bạn có thể xem xét chi tiết đề xuất và either:

  • Không làm gì và chờ đợi để đề xuất tự động được chấp nhận sau 14 ngày.

Tranh chấp đề xuất

Để tranh chấp một đề xuất giấy phép:

  1. Đi đến Sở hữu trí tuệGiấy phépĐề xuất.
  2. Chọn đề xuất giấy phép mà bạn muốn tranh chấp.
  3. Dưới Các hành động bạn có thể thực hiện, nhấn tranh chấp đề xuất giấy phép này.
  4. Trong mô-đun tranh chấp, chọn một trong các lý do sau đây cho tranh chấp:
    • Tác phẩm của tôi không sử dụng IP này nếu bạn tin rằng chủ sở hữu quyền đã gửi đề xuất giấy phép nhầm lẫn.
    • Việc sử dụng IP này của tôi là "hợp lý" hoặc được luật pháp cho phép nếu bạn tin rằng IP là sử dụng hợp lý.
    • Tôi đã sửa đổi tác phẩm của mình để loại bỏ IP nếu bạn đã hoàn toàn loại bỏ IP khỏi trò chơi của mình.
  5. Nhấn Tiếp theo.
  6. Xem xét và chấp nhận các thỏa thuận pháp lý.
  7. Nhấn Tranh chấp. Chủ sở hữu quyền sau đó có thể chấp nhận hoặc từ chối tranh chấp đề xuất của bạn.

Nếu chủ sở hữu quyền chấp nhận tranh chấp của bạn, bạn sẽ không ký kết thỏa thuận với họ. Tuy nhiên, nếu chủ sở hữu quyền từ chối tranh chấp của bạn, bạn sẽ nhận được đề xuất giấy phép của họ một lần nữa. Sau khi bạn nhận được đề xuất của họ lần thứ hai, bạn có thể either chờ 14 ngày để đề xuất tự động trở thành hiệu lực hoặc tranh chấp đề xuất một lần nữa.

Nếu bạn nộp một tranh chấp lần hai và cuối cùng, bạn sẽ không ký kết thỏa thuận với chủ sở hữu quyền. Thay vào đó, đề xuất sẽ được lưu trữ, và chủ sở hữu quyền có thể chọn theo đuổi một khiếu nại DMCA riêng biệt.

Hủy giấy phép

Bạn có thể hủy yêu cầu giấy phép đang chờ xử lý nếu các điều kiện sau đây được đáp ứng:

  • Chủ sở hữu quyền chưa trả lời yêu cầu giấy phép của bạn.
  • Việc sử dụng IP sớm chưa được phát hiện trong trò chơi của bạn.
  • (Chỉ đối với giấy phép có giới hạn thời gian) Hủy bỏ được thực hiện ít nhất ba ngày trước ngày bắt đầu đề xuất.

Nếu bạn hủy nhưng vẫn có ý định sử dụng IP trong trò chơi của mình, bạn phải gửi một yêu cầu giấy phép mới.

Để hủy yêu cầu giấy phép:

  1. Điều hướng đến Sở hữu trí tuệGiấy phép.
  2. Chọn yêu cầu giấy phép mà bạn muốn hủy.
  3. Ở góc trên bên phải, chọn Hủy và hoàn thành yêu cầu.

Giao dịch

Khi bạn ký kết một thỏa thuận với chủ sở hữu quyền, bạn đồng ý với tỷ lệ chia sẻ doanh thu mà họ đã đặt cho giấy phép IP của họ. Ví dụ, nếu tỷ lệ chia sẻ doanh thu của giấy phép IP được đặt là 10% và một trong các mặt hàng sau đây bán với giá 100 Robux trong trò chơi của bạn:

Game passes
60% (trong trường hợp này, 60 Robux) từ doanh thu bán hàng sẽ thuộc về chủ sở hữu mặt hàng.Từ 60 Robux:

  • Chủ sở hữu giấy phép nhận được 6 Robux (10% của 60 Robux mà sẽ thuộc về chủ sở hữu mặt hàng trong một trò chơi không có giấy phép).
  • Chủ sở hữu mặt hàng nhận được phần còn lại, hoặc 54 Robux (90% doanh thu bán hàng còn lại).
10% (trong trường hợp này, 10 Robux) từ doanh thu bán hàng sẽ thuộc về phí chiết khấu. Ví dụ, nếu thẻ được sở hữu bởi Người dùng A nhưng được bán trong trò chơi của Người dùng B, mỗi người có giấy phép khác nhau.Từ 10 Robux:

  • Chủ sở hữu giấy phép nhận được 1 Robux (10%).
  • Chủ sở hữu mặt hàng (Người dùng A) nhận được phần còn lại, hoặc 9 Robux (90%).
30% (trong trường hợp này, 30 Robux) từ doanh thu bán hàng sẽ thuộc về phí Roblox.
Đăng ký và sản phẩm của nhà phát triển
70% (trong trường hợp này, 70 Robux) từ doanh thu bán hàng sẽ thuộc về chủ sở hữu mặt hàng.Từ 70 Robux:

  • Chủ sở hữu giấy phép nhận được 7 Robux (10%).
  • Chủ sở hữu mặt hàng nhận được phần còn lại, hoặc 63 Robux (90%).
30% (trong trường hợp này, 30 Robux) từ doanh thu bán hàng sẽ thuộc về phí Roblox.
Mặt hàng nhân vật, bộ nhân vật và mặt hàng bán lại
40% (trong trường hợp này, 40 Robux) từ doanh thu bán hàng sẽ thuộc về chủ sở hữu trò chơi dưới dạng hoa hồng.Từ 40 Robux:

  • Chủ sở hữu giấy phép nhận được 4 Robux (10%).
  • Chủ sở hữu trò chơi nhận được phần còn lại, hoặc 36 Robux (90%).
30% (trong trường hợp này, 30 Robux) từ doanh thu bán hàng sẽ thuộc về chủ sở hữu mặt hàng.
30% (trong trường hợp này, 30 Robux) từ doanh thu bán hàng sẽ thuộc về phí Roblox.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.